Icon
webforJ Icon
-komponentti mahdollistaa ikonien lisäämisen vaivattomasti käyttöliittymään
Ikonit ovat keskeinen osa käyttöliittymän muotoilua, mikä tekee käyttäjien helpommaksi skannata näyttöä toimenpiteitä varten.
Ikonien käyttäminen sovelluksessa luo visuaalisia vihjeitä navigointiin ja toimintoihin, mikä voi vähentää tekstin määrää ja yksinkertaistaa käyttöliittymää. Voit valita kolmesta olemassa olevasta ikonipoolista, ja webforJ antaa sinulle myös mahdollisuuden luoda uusia alusta alkaen.
Jotkin komponentit, kuten PasswordField
ja TimeField
, sisältävät sisäänrakennettuja ikoneita, jotka auttavat välittämään merkityksiä loppukäyttäjille.
Perusteet
Jokainen Icon
on suunniteltu skaalautuvaksi vektorigrafiikaksi (SVG), mikä tarkoittaa, että se voi helposti skaalautua mihin tahansa kokoon menettämättä tarkkuutta tai laatua.
Lisäksi Icon
-komponentit ladataan tarpeen mukaan sisällön toimitusverkosta (CDN), mikä auttaa vähentämään viivettä ja parantamaan kokonaistehokkuutta.
Kun luot Icon
-komponenttia, sinun on määritettävä tietty pooli ja ikonin nimi.
Jotkin ikonit tarjoavat myös vaihtoehdon valita ääriviivainen tai täytetty versio muunnelmien kautta.
Näytä koodi
- Java
Poolit
Ikonipooli on kokoelma yleisimmin käytettyjä ikoneita, mikä mahdollistaa helpon pääsyn ja uudelleenkäytön. Käyttämällä ikoneita ikonipoolista voit varmistaa, että sovelluksesi ikonit ovat tunnistettavia ja jakavat yhdenmukaisen tyylin. webforJ:n käyttäminen antaa sinulle mahdollisuuden valita kolmesta poolista tai toteuttaa mukautetun poolin. Jokaisessa poolissa on laaja kokoelma avoimen lähdekoodin ikoneita, joita voit käyttää ilmaiseksi. webforJ:n käyttö antaa sinulle joustavuutta valita kolme poolia ja käyttää niitä ainutlaatuisina luokkina ilman, että sinun tarvitsee ladata ikoneita suoraan.
Ikonipooli | webforJ-luokka |
---|---|
Tabler | TablerIcon ja DwcIcon .DwcIcon on alikokoelma Tabler-ikoneista. |
Feather | FeatherIcon |
Font Awesome | FontAwesomeIcon |
Jos olet kiinnostunut luomaan oman ikonipoolisi, katso Mukautettujen poolien luominen.
Kun olet valinnut poolin tai poolit, jotka haluat sisällyttää sovellukseesi, seuraava vaihe on määrittää sen ikonin nimi, jota haluat käyttää.
Nimi
Sisällyttääksesi ikonin sovellukseesi, tarvitset vain ikonipoolin ja ikonin nimen. Selaa ikonipoolin verkkosivustoa etsimään haluamaasi ikonia ja käytä ikonin nimeä create()
-metodin parametrina.
Lisäksi voit luoda ikoneita enumien kautta FeatherIcon
ja DwcIcon
-luokissa, jolloin ne näkyvät koodin täydennyksessä.
// Luo ikoni merkkijonon nimestä
Icon image = TablerIcon.create("image");
// Luo ikoni enumista
Icon image = FeatherIcon.IMAGE.create();
Muunnelmat
Voit personoida ikoneita vielä enemmän hyödyntämällä muunnelmia.
Tietyt ikonit antavat sinun valita ääriviivaisen tai täytetyn version, jolloin voit korostaa tiettyä ikonia mieltymyksesi mukaan. FontAwesomeIcon
ja Tabler
-ikonit tarjoavat muunnelmia.
FontAwesomeIcon
-muunnelmat
REGULAR
: Ikonien ääriviivaversio. Tämä on oletus.SOLID
: Ikonien täytetty versio.BRAND
: Versio brändien ikonien käyttäessä.
TablerIcon
-muunnelmat
OUTLINE
: Ikonien ääriviivaversio. Tämä on oletus.FILLED
: Ikonien täytetty versio.
// Täytetty muunnelma ikonista Font Awesome
Icon music = FontAwesomeIcon.create("user", FontAwesomeIcon.Variate.SOLID);
Seuraava esittely havainnollistaa, kuinka käyttää ikoneita eri poolista, soveltaa muunnelmia ja käyttää niitä saumattomasti komponenteissa.
Näytä koodi
- Java
Ikonien lisääminen komponentteihin
Integroi ikonit komponentteihisi käyttäen slotteja. Slotit tarjoavat joustavia vaihtoehtoja tehdä komponenteista hyödyllisempiä. Ikonin lisääminen komponenttiin on hyödyllistä lisätäksesi tarkoitettua merkitystä käyttäjille.
Komponentit, jotka toteuttavat HasPrefixAndSuffix
-rajapinnan, voivat sisältää Icon
-komponentin tai muita kelvollisia komponentteja. Lisätyt komponentit voidaan sijoittaa prefix
ja suffix
slotteihin, mikä voi parantaa kokonaismuotoilua ja käyttäjäkokemusta.
Käyttämällä prefix
ja suffix
slotteja voit päättää, haluatko ikonin ennen vai jälkeen tekstin setPrefixComponent()
ja setSuffixComponent()
-metodien avulla.
Päätöksenteko siitä, sijoitetaanko ikoni ennen vai jälkeen tekstin, riippuu suuresti tarkoituksesta ja muotoiluyhteydestä.
Ikonin sijoittaminen: ennen VS jälkeen
Ikonit, jotka sijoitetaan komponentin tekstin eteen, auttavat käyttäjiä ymmärtämään nopeasti komponentin päätoiminnan tai tarkoituksen, erityisesti yleisesti tunnistettavien ikonien, kuten tallennusikonin, kohdalla. Ikonit komponentin tekstin edessä tarjoavat loogisen käsittelyjärjestyksen, ohjaten käyttäjät luonnollisesti tarkoitetun toiminnan läpi, mikä on hyödyllistä painikkeille, joiden ensisijainen tehtävä on välitön toiminta.
Toisaalta ikonien sijoittaminen komponentin tekstin jälkeen on tehokasta toiminnoille, jotka tarjoavat lisäkontekstia tai vaihtoehtoja, parantaen selkeyttä ja navigointivihjeitä. Ikonit komponentin tekstin jälkeen ovat ihanteellisia komponenteille, jotka tarjoavat joko lisätietoja tai ohjaavat käyttäjiä suuntaan.
Lopulta johdonmukaisuus on ratkaisevaa. Kun valitset tyylin, pidä kiinni siitä koko sivustolla, jotta saat aikaan yhdenmukaisen ja käyttäjäystävällisen muotoilun.
Näytä koodi
- Java
Mukautettujen poolien luominen
Olemassa olevien ikonikokoelmien käyttämisen lisäksi sinulla on mahdollisuus luoda mukautettu pooli, jota voidaan käyttää mukautetuille logoille tai avatarille. Mukautettu ikonikokoelma voidaan tallentaa keskitettyyn hakemistoon tai resursseille (konteksti), mikä yksinkertaistaa ikonien hallintaprosessia. Mukautetun poolin omistaminen tekee sovelluksen luomisesta johdonmukaisempaa ja vähentää ylläpitoa eri komponenteissa ja moduuleissa.
Mukautettuja poolia voidaan luoda hakemistosta, joka sisältää SVG-kuvia, ja käyttämällä IconPoolBuilder
-luokkaa. Tämän jälkeen voit valita mukautetun poolisi nimen ja käyttää sitä SVG-tiedoston nimien kanssa luodaksesi mukautettuja ikonikomponentteja.
// Luodaan mukautettu pooli nimeltä "app-pool", joka sisältää kuvia logosta ja avatarista.
IconPoolBuilder.fromDirectory("app-pool", "context://icons");
Icon customLogo = new Icon("logo", "app-pool");
Icon customAvatar = new Icon("avatar-default", "app-pool");
Varmista, että suunnittelet ikonit yhtä leveiksi ja korkeiksi, sillä Icon
-komponentit on suunniteltu täyttämään neliön muotoinen tila.
Mukautetun poolin tehdas
Voit myös luoda tehdasluokan mukautetulle poolille webforJ:ssä, aivan kuten FeatherIcon
. Tämä mahdollistaa ikonien luomisen ja hallinnan tiettyyn pooliin ja mahdollistaa koodin täydentämisen.
Jokainen ikoni voidaan luoda create()
-metodin kautta, joka palauttaa Icon
:n. Tehtaaluokan tulisi tarjota poolikohtaisia metatietoja, kuten poolin nimi ja ikonin tunniste, joka on muotoiltu kuvan tiedostonimen mukaan.
Tämä suunnittelu mahdollistaa helpon, standardoidun pääsyn ikonivarantoihin mukautetusta poolista käyttäen enum-vakiota, mikä tukee skaalausta ja ylläpidettävyyttä ikonien hallinnassa.
// Mukautetun poolin tehdas "app-pool" luominen
public enum AppPoolIcon implements IconFactory {
LOGO, AVATAR_DEFAULT;
public Icon create() {
return new Icon(String.valueOf(this), this.getPool());
}
/**
* @return ikonien poolin nimi
*/
@Override
public String getPool() {
return "app-pool";
}
/**
* @return ikonin nimi
*/
@Override
public String toString() {
return this.name().toLowerCase(Locale.ENGLISH).replace('_', '-');
}
}
Seuraava koodinpätkä näyttää kaksi erilaista tapaa käyttää mukautettua poolia.
IconPoolBuilder.fromDirectory("app-pool", "context://icons");
// Luo ikoni käyttämällä mukautetun poolin ja kuvafailin nimiä
Icon customLogo = new Icon("logo", "app-pool");
// Luo ikoni käyttämällä aikaisemman koodinpätkän mukautettua poolin tehdasta
Icon customLogo = AppPoolIcon.LOGO.create();
Ikoni painikkeet
Icon
-komponentti ei ole valittavissa, mutta toiminnoille, jotka parhaiten esitetään vain ikonilla, kuten ilmoituksille tai hälytyksille, voit käyttää IconButton
-painiketta.
IconButton bell = new IconButton(FeatherIcon.BELL.create());
bell.onClick(e -> {
showMessageDialog("Sinulla on uusi viesti!", "Ding Dong!")
});