Icon
El componente Icon muestra íconos que se escalan a cualquier tamaño sin perder calidad. Puedes elegir entre tres grupos de íconos incorporados o crear los tuyos personalizados. Los íconos sirven como señales visuales para la navegación y las acciones, reduciendo la necesidad de etiquetas de texto en tu interfaz.
Básicos
Cada Icon está diseñado como una imagen de Gráficos Vectoriales Escalables (SVG), lo que significa que puede escalarse fácilmente a cualquier tamaño sin perder claridad o calidad. Además, los componentes Icon se cargan bajo demanda desde una red de entrega de contenido (CDN), lo que ayuda a reducir la latencia y mejorar el rendimiento general.
Al crear un Icon, necesitarás identificar un grupo específico y el nombre del ícono en sí. Algunos íconos también ofrecen la opción entre una versión contorneada o una versión rellena a través de variaciones.
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Algunos componentes, como PasswordField y TimeField, tienen íconos incorporados para ayudar a transmitir significado a los usuarios finales.
Grupos
Un grupo de íconos es una colección de íconos comúnmente utilizados que permite un acceso y reutilización fáciles. Al utilizar íconos de un grupo, puedes asegurarte de que los íconos en tu aplicación sean reconocibles y compartan un estilo consistente. Usar webforJ te permite elegir entre tres grupos, o implementar un grupo personalizado. Cada grupo tiene una extensa colección de íconos de código abierto que son gratuitos para usar. Usar webforJ te da la flexibilidad de elegir entre tres grupos y usarlos como clases únicas, sin la molestia de descargar alguno de los íconos directamente.
| Grupo de íconos | Clase de webforJ |
|---|---|
| Tabler | TablerIcon y DwcIcon.DwcIcon es un subconjunto de los íconos Tabler. |
| Feather | FeatherIcon |
| Font Awesome | FontAwesomeIcon |
Si estás interesado en crear tu propio grupo de íconos, consulta Creando grupos personalizados.
Una vez que hayas seleccionado el grupo o grupos para incluir en tu aplicación, el siguiente paso es especificar el nombre del ícono que deseas utilizar.
Nombres
Para incluir un ícono en tu aplicación, todo lo que necesitas es el grupo de íconos y el nombre del ícono. Navega por el sitio web del grupo de íconos para el ícono que deseas utilizar y usa el nombre del ícono como parámetro del método create(). Además, puedes crear los íconos a través de enums para las clases FeatherIcon y DwcIcon, permitiendo que aparezcan en la autocompletación del código.
// Crear un ícono desde un nombre String
Icon image = TablerIcon.create("image");
// Crear un ícono desde un enum
Icon image = FeatherIcon.IMAGE.create();
Variaciones
Puedes personalizar aún más los íconos utilizando variaciones. Ciertos íconos te permiten elegir entre una versión contorneada o una versión rellena, permitiéndote enfatizar un ícono específico según tu preferencia. Los íconos FontAwesomeIcon y Tabler ofrecen variaciones.
Variaciones de FontAwesomeIcon
REGULAR: La variación contorneada de los íconos. Esta es la predeterminada.SOLID: La variación rellena de los íconos.BRAND: La variación para cuando estás usando los íconos de marcas.
Variaciones de TablerIcon
OUTLINE: La variación contorneada de los íconos. Esta es la predeterminada.FILLED: La variación rellena de los íconos.
// Una variación rellena de un ícono de Font Awesome
Icon music = FontAwesomeIcon.create("user", FontAwesomeIcon.Variate.SOLID);
La siguiente demostración ilustra cómo usar íconos de diferentes grupos, aplicar variaciones e integrarlos sin problemas en componentes.
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Agregar íconos a componentes
Integra íconos en tus componentes utilizando slots. Los slots proporcionan opciones flexibles para hacer que los componentes sean más útiles. Es beneficioso agregar un Icon a un componente para aclarar aún más el significado destinado a los usuarios. Los componentes que implementan la interfaz HasPrefixAndSuffix pueden incluir un Icon u otros componentes válidos. Los componentes añadidos pueden colocarse en los slots prefix y suffix y pueden mejorar tanto el diseño general como la experiencia del usuario.
Usando los slots prefix y suffix, puedes determinar si deseas que el ícono esté antes o después del texto utilizando los métodos setPrefixComponent() y setSuffixComponent().
Decidir si colocar un ícono antes o después del texto en un componente depende en gran medida del propósito y el contexto del diseño.
Colocación del ícono: antes VS después
Los íconos posicionados antes del texto del componente ayudan a los usuarios a comprender rápidamente la acción principal o el propósito del componente, especialmente para íconos universalmente reconocidos como el ícono de guardar. Los íconos antes del texto de un componente ofrecen un orden lógico de procesamiento, guiando a los usuarios de manera natural a través de la acción prevista, lo cual es beneficioso para los botones cuya función principal es una acción inmediata.
Por otro lado, colocar íconos después del texto del componente es efectivo para acciones que proporcionan contexto o opciones adicionales, mejorando la claridad y las señales para la navegación. Los íconos después del texto de un componente son ideales para componentes que ofrecen información suplementaria o guían a los usuarios en un flujo direccional.
Al final, la consistencia es clave. Una vez que elijas un estilo, mantenlo a lo largo de tu sitio para un diseño cohesivo y amigable para el usuario.
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Creando grupos personalizados
Más allá de utilizar colecciones de íconos existentes, tienes la opción de crear un grupo personalizado que puede ser utilizado para logotipos o avatares personalizados. Un grupo personalizado de íconos puede almacenarse en un directorio centralizado o en la carpeta de recursos (contexto), simplificando el proceso de gestión de íconos. Tener un grupo personalizado hace que la creación de aplicaciones sea más consistente y reduce el mantenimiento en diferentes componentes y módulos.
Los grupos personalizados se pueden crear a partir de una carpeta que contenga imágenes SVG y utilizando la clase IconPoolBuilder. Desde allí, puedes elegir el nombre de tu grupo personalizado y usarlo con los nombres de archivo SVG para crear componentes de ícono personalizados.
// Creando un grupo personalizado llamado "app-pool" que tiene imágenes para un logotipo y un avatar.
IconPoolBuilder.fromDirectory("app-pool", "context://icons");
Icon customLogo = new Icon("logo", "app-pool");
Icon customAvatar = new Icon("avatar-default", "app-pool");
Asegúrate de diseñar íconos con ancho y alto iguales, ya que los componentes Icon están diseñados para ocupar un espacio cuadrado.
Fábrica de grupos personalizados
También puedes crear una clase de fábrica para un grupo personalizado en webforJ, al igual que FeatherIcon. Esto te permite crear y gestionar recursos de íconos dentro de un grupo específico y permite la autocompletación del código. Cada ícono se puede instanciar a través del método create(), que devuelve un Icon. La clase de fábrica debe proporcionar metadatos específicos del grupo, como el nombre del grupo y el identificador del ícono, formateados según el nombre del archivo de imagen. Este diseño permite un acceso fácil y estandarizado a los activos de íconos desde el grupo personalizado utilizando constantes enum, apoyando la escalabilidad y mantenibilidad en la gestión de íconos.
/// Creando una fábrica de grupos personalizados para app-pool
public enum AppPoolIcon implements IconFactory {
LOGO, AVATAR_DEFAULT;
public Icon create() {
return new Icon(String.valueOf(this), this.getPool());
}
/**
* @return el nombre del grupo para los íconos
*/
@Override
public String getPool() {
return "app-pool";
}
/**
* @return el nombre del ícono
*/
@Override
public String toString() {
return this.name().toLowerCase(Locale.ENGLISH).replace('_', '-');
}
}
El siguiente fragmento muestra las dos formas diferentes de usar un grupo personalizado.
IconPoolBuilder.fromDirectory("app-pool", "context://icons");
// Crear un Icon utilizando los nombres del grupo personalizado y del archivo de imagen
Icon customLogo = new Icon("logo", "app-pool");
// Crear un Icon utilizando la fábrica del grupo personalizado del fragmento anterior
Icon customLogo = AppPoolIcon.LOGO.create();
Botones de ícono
Un componente Icon no es seleccionable, pero para acciones que se representan mejor solo con un ícono, como notificaciones o alertas, puedes usar el IconButton.
IconButton bell = new IconButton(FeatherIcon.BELL.create());
bell.onClick(e -> {
showMessageDialog("¡Tienes un nuevo mensaje!", "¡Ding Dong!")
});
Mejores prácticas
- Accesibilidad: Usa un tooltip o una etiqueta en los íconos para hacer tu aplicación accesible a usuarios con discapacidades visuales que dependen de lectores de pantalla.
- Evitar ambigüedades: Evita usar íconos si el significado no es claro o ampliamente entendido. Si los usuarios tienen que adivinar lo que representa el ícono, se pierde el propósito.
- Usar íconos con moderación: Demasiados íconos pueden abrumar a los usuarios, así que solo utiliza íconos cuando agreguen claridad o reduzcan la complejidad.
Estilo
Un Icon hereda el tema de su componente padre directo, pero puedes anular esto aplicando un tema a un Icon directamente.
Temas
Los componentes de íconos vienen con siete temas discretos incorporados para un rápido estilo sin el uso de CSS. Estos temas son estilos predefinidos que se pueden aplicar a los íconos para cambiar su apariencia y presentación visual. Ofrecen una manera rápida y consistente de personalizar el aspecto de los íconos en toda una aplicación.
Si bien hay muchos casos de uso para cada uno de los variados temas, algunos ejemplos son:
DANGER: Mejor para acciones con consecuencias severas, como borrar información completada o eliminar permanentemente una cuenta/datos.DEFAULT: Apropiado para acciones en toda una aplicación que no requieren atención especial y son genéricas, como alternar un ajuste.PRIMARY: Apropiado como una "llamada a la acción" principal en una página, como registrarse, guardar cambios o continuar a otra página.SUCCESS: Excelente para visualizar la finalización exitosa de un elemento en una aplicación, como la presentación de un formulario o la finalización de un proceso de registro. El tema de éxito puede aplicarse programáticamente una vez que se ha completado una acción exitosa.WARNING: Útil para indicar que un usuario está a punto de realizar una acción potencialmente arriesgada, como navegar lejos de una página con cambios no guardados. Estas acciones suelen ser menos impactantes que aquellas que usarían el tema de peligro.GRAY: Bueno para acciones sutiles, como configuraciones menores o acciones que son más suplementarias a una página y no forman parte de la funcionalidad principal.INFO: Bueno para proporcionar información adicional que aclare al usuario.