Icon
El componente Icon muestra íconos que escalan a cualquier tamaño sin perder calidad. Puedes elegir entre tres grupos de íconos integrados o crear los personalizados. Los íconos sirven como indicativos visuales para la navegación y acciones, reduciendo la necesidad de etiquetas de texto en tu interfaz.
Básicos
Cada Icon está diseñado como una imagen de Gráficos Vectoriales Escalables (SVG), lo que significa que puede escalarse fácilmente a cualquier tamaño sin perder claridad o calidad. Además, los componentes Icon se cargan bajo demanda desde una red de entrega de contenido (CDN), lo que ayuda a reducir la latencia y mejorar el rendimiento general.
Al crear un Icon, deberás identificar un grupo específico y el nombre del ícono en sí. Algunos íconos también ofrecen la opción entre una versión contornada o una llena a través de variaciones.
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- IconBasicsView.java
Algunos componentes, como PasswordField y TimeField, tienen íconos integrados para ayudar a transmitir significado a los usuarios finales.
Grupos
Un grupo de íconos es una colección de íconos comúnmente usados que permite un acceso y reutilización fáciles. Al usar íconos de un grupo de íconos, puedes asegurarte de que los íconos en tu aplicación sean reconocibles y compartan un estilo consistente. Usar webforJ te permite elegir entre tres grupos, o implementar un grupo personalizado. Cada grupo tiene una extensa colección de íconos de código abierto que son gratuitos para usar. Usar webforJ te brinda la flexibilidad de elegir entre tres grupos y utilizarlos como clases únicas, sin la molestia de descargar alguno de los íconos directamente.
| Grupo de Íconos | Clase webforJ |
|---|---|
| Tabler | TablerIcon y DwcIcon.DwcIcon es un subconjunto de los íconos de Tabler. |
| Feather | FeatherIcon |
| Font Awesome | FontAwesomeIcon |
Si estás interesado en crear tu propio grupo de íconos, consulta Creando grupos personalizados.
Una vez que has seleccionado el grupo o grupos a incluir en tu aplicación, el siguiente paso es especificar el nombre del ícono que deseas usar.
Nombres
Para incluir un ícono en tu aplicación, solo necesitas el grupo de íconos y el nombre del ícono. Navega por el sitio web del grupo de íconos para encontrar el ícono que deseas usar y utiliza el nombre del ícono como parámetro del método create(). Además, puedes crear los íconos a través de enumeraciones para las clases FeatherIcon y DwcIcon, permitiendo que aparezcan en la autocompleción del código.
// Crear un ícono desde un nombre String
Icon image = TablerIcon.create("image");
// Crear un ícono desde una enumeración
Icon image = FeatherIcon.IMAGE.create();
Variaciones
Puedes personalizar aún más los íconos utilizando variaciones. Ciertos íconos te permiten elegir entre una versión contornada o una llena, permitiéndote resaltar un ícono específico basado en tu preferencia. Los íconos FontAwesomeIcon y Tabler ofrecen variaciones.
Variaciones de FontAwesomeIcon
REGULAR: La variación contornada de los íconos. Esta es la predeterminada.SOLID: La variación llena de los íconos.BRAND: La variación para cuando estás usando los íconos de marcas.
Variaciones de TablerIcon
OUTLINE: La variación contornada de los íconos. Esta es la predeterminada.FILLED: La variación llena de los íconos.
// Una variación llena de un ícono de Font Awesome
Icon music = FontAwesomeIcon.create("user", FontAwesomeIcon.Variate.SOLID);
La siguiente demostración ilustra cómo usar íconos de diferentes grupos, aplicar variaciones e integrarlos sin problemas en componentes.
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- IconVariationsView.java
Agregar íconos a componentes
Integra íconos en tus componentes utilizando slots. Los slots proporcionan opciones flexibles para hacer los componentes más útiles. Es beneficioso añadir un Icon a un componente para aclarar aún más el significado previsto para los usuarios. Los componentes que implementan la interfaz HasPrefixAndSuffix pueden incluir un Icon u otros componentes válidos. Los componentes añadidos pueden ubicarse en los slots prefix y suffix y pueden mejorar tanto el diseño general como la experiencia del usuario.
Usando los slots prefix y suffix, puedes determinar si deseas que el ícono esté antes o después del texto utilizando los métodos setPrefixComponent() y setSuffixComponent().
Decidir si colocar un ícono antes o después del texto en un componente depende en gran medida del propósito y el contexto de diseño.
colocación del ícono: antes VS después
Los íconos posicionados antes del texto del componente ayudan a los usuarios a entender rápidamente la acción principal o el propósito del componente, especialmente para íconos universalmente reconocidos como el ícono de guardar. Los íconos antes del texto de un componente ofrecen un orden lógico de procesamiento, guiando a los usuarios de manera natural a través de la acción prevista, lo cual es beneficioso para botones cuya función principal es una acción inmediata.
Por otro lado, colocar íconos después del texto del componente es efectivo para acciones que proporcionan contexto o opciones adicionales, mejorando la claridad y las pistas para la navegación. Los íconos después del texto de un componente son ideales para componentes que ofrecen información complementaria o guían a los usuarios en un flujo direccional.
En última instancia, la consistencia es clave. Una vez que elijas un estilo, mantenlo en todo tu sitio para un diseño cohesivo y fácil de usar.
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- IconPrefixSuffixView.java
Crear grupos personalizados
Además de utilizar colecciones de íconos existentes, tienes la opción de crear un grupo personalizado que se puede usar para logotipos o avatares personalizados. Un grupo personalizado de íconos se puede almacenar en un directorio centralizado o en la carpeta de recursos (contexto), simplificando el proceso de gestión de íconos. Tener un grupo personalizado hace que la creación de aplicaciones sea más consistente y reduce el mantenimiento a través de diferentes componentes y módulos.
Los grupos personalizados se pueden crear a partir de una carpeta que contenga imágenes SVG y utilizando la clase IconPoolBuilder. A partir de ahí, puedes elegir el nombre de tu grupo personalizado y usar eso con los nombres de archivo SVG para crear componentes íconos personalizados.
// Creando un grupo personalizado llamado "app-pool" que tiene imágenes para un logotipo y un avatar.
IconPoolBuilder.fromDirectory("app-pool", "context://icons");
Icon customLogo = new Icon("logo", "app-pool");
Icon customAvatar = new Icon("avatar-default", "app-pool");
Asegúrate de diseñar íconos con igual ancho y alto, ya que los componentes Icon están diseñados para ocupar un espacio cuadrado.
Fábrica de grupos personalizados
También puedes crear una clase de fábrica para un grupo personalizado en webforJ, al igual que FeatherIcon. Esto te permite crear y gestionar recursos de íconos dentro de un grupo específico y permitir la autocompleción de código. Cada ícono puede ser instanciado a través del método create(), que devuelve un Icon. La clase de fábrica debe proporcionar metadatos específicos del grupo, como el nombre del grupo y el identificador del ícono, formateados al nombre de archivo de la imagen. Este diseño permite un fácil y estandarizado acceso a los activos de íconos desde el grupo personalizado utilizando constantes de enumeración, apoyando la escalabilidad y el mantenimiento en la gestión de íconos.
/// Creando una fábrica de grupos personalizados para app-pool
public enum AppPoolIcon implements IconFactory {
LOGO, AVATAR_DEFAULT;
public Icon create() {
return new Icon(String.valueOf(this), this.getPool());
}
/**
* @return el nombre del grupo para los íconos
*/
@Override
public String getPool() {
return "app-pool";
}
/**
* @return el nombre del ícono
*/
@Override
public String toString() {
return this.name().toLowerCase(Locale.ENGLISH).replace('_', '-');
}
}
El siguiente fragmento muestra las dos diferentes maneras de usar un grupo personalizado.
IconPoolBuilder.fromDirectory("app-pool", "context://icons");
// Crear un Icon usando los nombres del grupo personalizado y el archivo de imagen
Icon customLogo = new Icon("logo", "app-pool");
// Crear un Icon usando la fábrica de grupo personalizado del fragmento anterior
Icon customLogo = AppPoolIcon.LOGO.create();
Botones de íconos
Un componente Icon no es seleccionable, pero para acciones que se representan mejor con solo un ícono, como notificaciones o alertas, puedes usar el IconButton.
IconButton bell = new IconButton(FeatherIcon.BELL.create());
bell.onClick(e -> {
showMessageDialog("¡Tienes un nuevo mensaje!", "¡Ding Dong!")
});
Mejores prácticas
- Accesibilidad: Usa un tooltip o una etiqueta en los íconos para hacer que tu aplicación sea accesible para usuarios con discapacidad visual que dependen de lectores de pantalla.
- Evitación de ambigüedades: Evita usar íconos si el significado no es claro o ampliamente comprendido. Si los usuarios tienen que adivinar lo que representa el ícono, se pierde el propósito.
- Usar íconos con moderación: Demasiados íconos pueden abrumar a los usuarios, así que usa íconos solo cuando añadan claridad o reduzcan la complejidad.
Estilo
Un Icon hereda el tema de su componente padre directo, pero puedes sobrescribir esto aplicando un tema a un Icon directamente.
Temas
Los componentes Icon vienen con siete temas discretos integrados para un rápido estilo sin el uso de CSS. Estos temas son estilos predefinidos que se pueden aplicar a los íconos para cambiar su apariencia y presentación visual. Ofrecen una forma rápida y consistente de personalizar el aspecto de los íconos a lo largo de una aplicación.
Si bien hay muchos casos de uso para cada uno de los diversos temas, algunos ejemplos de uso son:
DANGER: Mejor para acciones con consecuencias severas, como borrar información completada o eliminar permanentemente una cuenta/datos.DEFAULT: Apropiado para acciones a lo largo de una aplicación que no requieren atención especial y son genéricas, como alternar un ajuste.PRIMARY: Apropiado como un "llamado a la acción" principal en una página, como registrarse, guardar cambios o continuar a otra página.SUCCESS: Excelente para visualizar la finalización exitosa de un elemento en una aplicación, como el envío de un formulario o la finalización de un proceso de registro. El tema de éxito puede aplicarse programáticamente una vez que se ha completado una acción exitosa.WARNING: Útil para indicar que un usuario está a punto de realizar una acción potencialmente arriesgada, como navegar fuera de una página con cambios no guardados. Estas acciones suelen ser menos impactantes que las que usarían el tema de peligro.GRAY: Bueno para acciones sutiles, como configuraciones menores o acciones que son más suplementarias a una página, y no parte de la funcionalidad principal.INFO: Bueno para proporcionar información adicional que aclare al usuario.