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Terminal

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Sombra dwc-terminal 24.10
Java API

El componente Terminal es un emulador de terminal interactivo que se comporta como una consola de sistema tradicional. Maneja la salida de texto, la entrada del usuario, las secuencias de control y los buffers de pantalla, lo que lo hace adecuado para construir herramientas de acceso remoto, paneles de texto, shells de comandos integrados o consolas de depuración.

Creando un terminal

Importando Terminal

Para usar el componente Terminal en tu aplicación, asegúrate de incluir la siguiente dependencia en tu pom.xml.

<dependency>
<groupId>com.webforj</groupId>
<artifactId>webforj-terminal</artifactId>
</dependency>

El siguiente ejemplo construye un shell de comandos interactivo con comandos escritos, navegación por el historial y salida personalizada.

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Cómo funciona

El terminal gestiona una cuadrícula de celdas de texto, procesa flujos de caracteres entrantes y reacciona a acciones del usuario como escribir o seleccionar texto. Interpreta automáticamente los caracteres de control y las secuencias de escape para el movimiento del cursor, cambios de color y limpieza de pantalla.

Los comportamientos principales incluyen:

  • Entrada de datos: Escribir datos en el terminal actualiza la pantalla, manejando tanto texto como secuencias de control.
  • Salida de datos: Captura las pulsaciones de teclas del usuario y las emite como eventos estructurados.
  • Gestión de pantalla: Mantiene un buffer de historial desplazable y el estado actual de la pantalla.
  • Manejo del cursor: Rastrea la posición del cursor para la entrada de texto y las respuestas a secuencias de control.

El terminal es stateful, lo que significa que reconstruye adecuadamente caracteres multibyte y mantiene continuidad a través de entradas fragmentadas.

Enviando datos al terminal

Los datos se envían al terminal utilizando los métodos write y writeln:

  • write(Object data): Envía datos al flujo del terminal.
  • writeln(Object data): Envía datos seguidos de un salto de línea.

El terminal procesa todos los datos entrantes como cadenas UTF-16. Maneja automáticamente caracteres multibyte, incluso cuando la entrada llega en fragmentos.

Ejemplo

terminal.write("echo Hello World\n");
terminal.writeln("Listo.");

También puedes adjuntar un callback que se ejecute una vez que el fragmento de datos se haya procesado:

terminal.write("Salida de comando largo", e -> {
System.out.println("Datos procesados.");
});

Recibiendo entrada del usuario

El terminal captura la entrada del usuario a través de dos eventos:

  • Evento de datos (onData): Se activa cuando ocurre una entrada de texto, enviando caracteres Unicode.
  • Evento de tecla (onKey): Se activa para cada pulsación de tecla, incluyendo información sobre códigos de tecla y modificadores como Ctrl o Alt.

Estos eventos se pueden usar para relatar la entrada del usuario a un backend, actualizar elementos de la interfaz de usuario o activar acciones personalizadas.

Ejemplo

terminal.onData(event -> {
String userInput = event.getValue();
backend.send(userInput);
});

terminal.onKey(event -> {
if (event.isControlKey() && "C".equals(event.getKey())) {
backend.send("SIGINT");
}
});

Toda la entrada del usuario capturada por el terminal (como desde eventos onData) se emite como cadenas UTF-16. Si tu backend espera una codificación diferente (como bytes UTF-8), debes transcodificar manualmente los datos.

Codificaciones heredadas

El terminal no admite codificaciones heredadas como ISO-8859. Si necesitas compatibilidad con sistemas que no son UTF-8, usa un transcodificador externo (por ejemplo, luit o iconv) para convertir los datos antes de escribirlos o leerlos desde el terminal.

Manejo de flujos de datos grandes

Debido a que el terminal no puede renderizar instantáneamente una entrada ilimitada, mantiene un buffer de entrada interno. Si este buffer crece demasiado (por defecto alrededor de 50MB), nuevos datos entrantes pueden ser descartados para proteger el rendimiento del sistema.

Para gestionar adecuadamente fuentes de datos rápidas, debes implementar control de flujo.

Ejemplo básico de control de flujo

Pausa tu backend hasta que el terminal termine de procesar un fragmento:

pty.onData(chunk -> {
pty.pause();
terminal.write(chunk, result -> {
pty.resume();
});
});

Ejemplo de control de flujo con marcas de agua

Para un control más eficiente, usa marcas de agua alta/baja:

int HIGH_WATERMARK = 100_000;
int LOW_WATERMARK = 10_000;

int bufferedBytes = 0;

pty.onData(chunk -> {
bufferedBytes += chunk.length;

terminal.write(chunk, e -> {
bufferedBytes -= chunk.length;
if (bufferedBytes < LOW_WATERMARK) {
pty.resume();
}
});

if (bufferedBytes > HIGH_WATERMARK) {
pty.pause();
}
});
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Personalización

Opciones de terminal

La clase TerminalOptions te permite configurar el comportamiento:

  • Parpadeo del cursor.
  • Configuración de fuentes (familia, tamaño, peso).
  • Tamaño del buffer de desplazamiento.
  • Altura de línea y espaciado de letras.
  • Configuraciones de accesibilidad (modo lector de pantalla).

Ejemplo:

TerminalOptions options = new TerminalOptions()
.setCursorBlink(true)
.setFontFamily("Courier New, monospace")
.setFontSize(13)
.setScrollback(5000);

terminal.setOptions(options);

Tema del terminal

Puedes estilizar el terminal usando TerminalTheme, que define:

  • Colores de fondo y primer plano.
  • Paleta de colores ANSI estándar.
  • Colores de fondo del cursor y la selección.

Ejemplo:

TerminalTheme theme = new TerminalTheme();
theme.setBackground("#1e1e1e");
theme.setForeground("#cccccc");
terminal.setTheme(theme);
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Secuencias soportadas

El terminal soporta una amplia gama de secuencias de control estándar utilizadas para el movimiento del cursor, actualizaciones de pantalla y formateo de texto.

Grupos reconocidos:

  • Códigos de control C0 (comandos de un solo byte de 7 bits, \x00, \x1F, como retroceso y avance de línea)
  • Códigos de control C1 (comandos de un solo byte de 8 bits, \x80, \x9F)
  • Secuencias ESC (comenzando con ESC (\x1B), como guardar/restaurar cursor, alineación de pantalla)
  • Secuencias CSI (Introducción de secuencias de control, ESC [ o CSI (\x9B), para operaciones como desplazamiento, borrado y estilo)
  • Secuencias DCS (Cadenas de control de dispositivo, ESC P o DCS (\x90))
  • Secuencias OSC (Comandos del sistema operativo, ESC ] o OSC (\x9D), para establecer títulos de ventana, hipervínculos y colores)
Manejo de secuencias exóticas y personalizadas

Algunos tipos de secuencias exóticas como APC, PM y SOS son reconocidos pero ignorados silenciosamente. Las secuencias personalizadas pueden ser soportadas a través de integraciones si es necesario.

Estilo

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