Rendering
渲染器控制每列中的每个单元格如何显示。它不是显示原始值,而是将每个单元格的数据转换为样式文本、图标、徽章、链接、操作按钮或任何其他使数据更易于阅读和操作的视觉元素。
渲染完全在浏览器中进行。服务器发送原始数据,客户端处理呈现,无论行数多少,“表格”都能快速响应。
使用 setRenderer() 为列分配渲染器。渲染器统一应用于该列的每个单元格:
TextRenderer<MusicRecord> renderer = new TextRenderer<>();
renderer.setTheme(Theme.PRIMARY);
table.addColumn("title", MusicRecord::getTitle).setRenderer(renderer);
如果您只需要转换或格式化单元格值,而不需要生成任何 DOM 结构,使用值提供者。渲染器为每个渲染的行创建额外的 DOM 元素,这在渲染时会有开销。保留渲染器用于视觉输出,例如图标、徽章、按钮或任何基于 HTML 的呈现。
webforJ随附内置渲染器,适用于最常见的用例。对于您的应用程序特定需求,请扩展 Renderer 并实现 build() 以返回一个在浏览器中运行的 lodash 模板字符串,用于每个单元格。
常见渲染器
以下示例演示四个常用渲染器,并展示了 setRenderer() 模式的实际应用。
TextRenderer
以普通或样式文本的形式显示单元格内容。应用主题颜色或文本修饰,使列在不改变其结构的情况下突出显示,例如将优先级字段高亮为红色或将关键标识符加粗。
TextRenderer<MusicRecord> renderer = new TextRenderer<>();
renderer.setTheme(Theme.PRIMARY);
renderer.setDecorations(EnumSet.of(TextDecoration.BOLD));
table.addColumn("title", MusicRecord::getTitle).setRenderer(renderer);
BadgeRenderer
将单元格值包装在徽章元素中。支持主题、扩展、颜色种子(根据独特值自动分配不同颜色)以及可 选的前导图标。用于分类值,如标签、类型或标签,在这些情况下,独特的视觉元素可以帮助用户快速浏览和比较行。
BadgeRenderer<MusicRecord> renderer = new BadgeRenderer<>();
renderer.setTheme(BadgeTheme.PRIMARY);
table.addColumn("musicType", MusicRecord::getMusicType).setRenderer(renderer);
BooleanRenderer
用图标替换 true、false 和 null 值。用于任何 true/false 列,其中图标比文本更快速地传达值,例如功能标志、活动/不活动状态或选择字段。
// 默认图标
BooleanRenderer<Task> renderer = new BooleanRenderer<>();
table.addColumn("completed", Task::isCompleted).setRenderer(renderer);
// 自定义图标
BooleanRenderer<Task> custom = new BooleanRenderer<>(
TablerIcon.create("thumb-up").setTheme(Theme.SUCCESS),
TablerIcon.create("thumb-down").setTheme(Theme.DANGER)
);
table.addColumn("completed", Task::isCompleted).setRenderer(custom);
CurrencyRenderer
使用提供的 Locale 规则将数字值格式化为货币金额。用于任何货币列,其中区域设置正确的格式(符号、分隔符、小数位数)很重要。
// 美元
table.addColumn("cost", MusicRecord::getCost)
.setRenderer(new CurrencyRenderer<>(Locale.US));
// 欧元,使用德国区域设置
table.addColumn("retail", MusicRecord::getRetail)
.setRenderer(new CurrencyRenderer<>(Locale.GERMANY));
条件渲染
ConditionalRenderer 根据单元格的值选择不同的渲染器。条件按顺序评估;第一个匹配的条件将生效。可以使用 otherwise() 设置一个备选方案。
以下示例展示了条件渲染应用于发票状态列,根据值在 BadgeRenderer 变体之间切换:
显示代码
- Java
它也非常适合数字阈值。此服务器仪表板使用 ConditionalRenderer 根据 CPU 和内存使用水平切换 ProgressBarRenderer 主题:
显示代码
- Java
条件 API
条件使用静态工厂方法构建,并可以通过 and()、or() 和 negate() 进行组合。
// 值相等
Condition.equalTo("active")
Condition.equalToIgnoreCase("active")
Condition.in("active", "pending", "new")
// 数字比较
Condition.greaterThan(100)
Condition.lessThanOrEqual(0)
Condition.between(10, 50)
// 布尔/空值
Condition.isTrue()
Condition.isFalse()
Condition.isEmpty()
// 字符串匹配
Condition.contains("error")
Condition.containsIgnoreCase("warn")
// 组合
Condition.greaterThan(0).and(Condition.lessThan(100))
Condition.isEmpty().or(Condition.equalTo("N/A"))
Condition.isTrue().negate()
// 跨列检查
Condition.column("status").equalTo("active")
// 原始 JavaScript 表达式
Condition.expression("cell.value % 2 === 0")
复合渲染
CompositeRenderer 在单个单元格中使用灵活布局并排组合多个渲染器。用于将图标与文本配对、显示头像与名称并排,或者在状态指示器旁边堆叠徽章。
下面的员工目录在员工列上使用了 CompositeRenderer,以显示每个员工名称旁边的自动生成头像:
显示代码
- Java
自定义渲染器
当没有适合您用例的内置渲染器时,扩展 Renderer 并实现 build()。该方法返回一个在浏览器中运行的 lodash 模板字符串,针对该列的每个单元格表示为 HTML 和 JavaScript 的组合。
创建自定义渲染器
步骤 1: 扩展 Renderer,提供您的行数据类型。
public class RatingRenderer extends Renderer<MusicRecord> {
步骤 2: 重写 build() 并返回一个 lodash 模板字符串。
@Override
public String build() {
return /* html */"""
<%
const rating = Number(cell.value);
const stars = Math.round(Math.min(Math.max(rating, 0), 5));
const full = '★'.repeat(stars);
const empty = '☆'.repeat(5 - stars);
%>
<span><%= full %><%= empty %></span>
<span style="color: var(--dwc-color-body-text)">(<%= rating.toFixed(1) %>)</span>
""";
}
}
步骤 3: 将渲染器分配给列。
table.addColumn("rating", MusicRecord::getRating)
.setRenderer(new RatingRenderer());
有关如何使用 Lodash 语法访问单元格信息并创建信息丰富的渲染器的更多信息,请参阅此参考部分。
访问多个列
使用 cell.row.getValue("columnId") 在模板内读取兄弟列。这对于组合字段、计算差异或交叉引用相关数据很有用。
public class ArtistAvatarRenderer extends Renderer<MusicRecord> {
@Override
public String build() {
return /* html */"""
<%
const name = cell.row.getValue("artist");
const initials = name
? name.split(' ').map(w => w.charAt(0)).join('').substring(0, 2).toUpperCase()
: '?';
%>
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 8px;">
<div style="width: 28px; height: 28px; border-radius: 50%;
background: var(--dwc-color-primary); color: white;
display: flex; align-items: center; justify-content: center;
font-size: 11px; font-weight: 600;">
<%= initials %>
</div>
<span><%= name %></span>
</div>
""";
}
}
点击事件
IconButtonRenderer 和 ButtonRenderer 提供 addClickListener()。点击事件通过 e.getItem() 提供对行数据对象的访问。
IconButtonRenderer<MusicRecord> deleteBtn = new IconButtonRenderer<>(
TablerIcon.create("trash").setTheme(Theme.DANGER)
);
deleteBtn.addClickListener(e -> {
MusicRecord record = e.getItem();
repository.delete(record);
table.refresh();
});
table.addColumn("delete", r -> "").setRenderer(deleteBtn);
性能:懒渲染 25.12
对于使用视觉上昂贵的渲染器的列,如徽章、进度条、头像或 Web 组件,启用懒渲染以提高滚动性能。
table.addColumn("status", Order::getStatus)
.setRenderer(new BadgeRenderer<>())
.setLazyRender(true);
当在列上设置 setLazyRender(true) 时,单元格在用户滚动时显示轻量级动画占位符。实际单元格内容在滚动停止后呈现。此设置为列级,因此您可以根据需要仅对受益的列进行选择性启用。
显示代码
- Java
单元格渲染器在 DOM 中创建更多实体,这意味着在渲染过程中需要更多 CPU 工作,无论是哪个渲染器生成它。
如果确实需要使用渲染器,则懒渲染可以帮助降低性能影响。如果您只需要更改或格式化值,且不需要创建复杂的 DOM,请改为使用值提供者来转换值。
内置渲染器参考
webforJ 配备了全面的渲染器集合,以满足最常见的用例。使用 column.setRenderer(renderer) 将其分配给列。
显示代码
- Java
文本和标签
TextRenderer - 带有可选主题和装饰的样式文本
以普通或样式文本的形式显示单元格内容。支持主题颜色和文本修饰,如粗体、斜体和下划线。
TextRenderer renderer = new TextRenderer<>();
renderer.setTheme(Theme.PRIMARY);
renderer.setDecorations(EnumSet.of(TextDecoration.BOLD));
table.addColumn("title", MusicRecord::getTitle).setRenderer(renderer);
BadgeRenderer - 值显示在徽章芯片中
将单元格值包装在徽章元素中。支持主题、扩展、颜色种子(根据独特值自动分配不同颜色)以及可选的前导图标。
BadgeRenderer renderer = new BadgeRenderer<>();
renderer.setTheme(BadgeTheme.PRIMARY);
table.addColumn("musicType", MusicRecord::getMusicType).setRenderer(renderer);
NullRenderer - null 或空值的占位符
当单元格值为 null 或空时,呈现可配置的回退字符串;否则按原样呈现值。
table.addColumn("notes", MusicRecord::getNotes)
.setRenderer(new NullRenderer<>("N/A"));
状态和指示器
BooleanRenderer - true/false/null 显示为图标
用图标替换 true、false 和 null 值。默认为对勾、叉和破折号。
// 默认图标
BooleanRenderer renderer = new BooleanRenderer<>();
table.addColumn("completed", Task::isCompleted).setRenderer(renderer);
// 自定义图标
BooleanRenderer custom = new BooleanRenderer<>(
TablerIcon.create("thumb-up").setTheme(Theme.SUCCESS),
TablerIcon.create("thumb-down").setTheme(Theme.DANGER)
);
StatusDotRenderer - 在单元格文本旁边的彩色指示点
在单元格值的左侧呈现一个小彩色点。将各个值映射到主题、CSS 颜色字符串或 java.awt.Color 实例。
StatusDotRenderer renderer = new StatusDotRenderer<>();
renderer.addMapping("Active", Theme.SUCCESS);
renderer.addMapping("Pending", Theme.WARNING);
renderer.addMapping("Cancelled", Theme.DANGER);
table.addColumn("status", Order::getStatus).setRenderer(renderer);
数字、货币和日期
CurrencyRenderer - 语言环境感知的货币格式
使用提供的 Locale 规则将数字值格式化为货币金额。
// 美元
table.addColumn("cost", MusicRecord::getCost)
.setRenderer(new CurrencyRenderer<>(Locale.US));
// 欧元,使用德国区域设置
table.addColumn("retail", MusicRecord::getRetail)
.setRenderer(new CurrencyRenderer<>(Locale.GERMANY));
PercentageRenderer - 带有可选迷你进度条的百分比
将数值显示为百分比。将第二个构造函数参数设置为 false,以防止在文本下方呈现细进度条。
PercentageRenderer renderer = new PercentageRenderer<>(Theme.PRIMARY, true);
table.addColumn("completion", Task::getCompletion).setRenderer(renderer);
ProgressBarRenderer - 数值的全宽进度条
呈现具有可配置最小值和最大值、无确定模式,以及条纹或动画显示的全宽进度条。使用 setText() 与 lodash 表达式在条上覆盖自定义文本。
ProgressBarRenderer renderer = new ProgressBarRenderer<>();
renderer.setMax(100);
renderer.setTheme(Theme.SUCCESS);
renderer.setTextVisible(true);
renderer.setText("<%= cell.value %>/100");
table.addColumn("progress", Task::getProgress).setRenderer(renderer);
MaskedTextRenderer - 带有文本掩码的字符串格式
MaskedNumberRenderer - 数值使用数字掩码格式
MaskedDateTimeRenderer - 带有日期掩码的日期/时间值
链接和媒体
EmailRenderer - 邮件地址作为可点击的 mailto 链接
将单元格值包装在 mailto: 锚中。默认情况下,主要主题的邮件图标作为视觉提示。
// 默认邮件图标
table.addColumn("email", Contact::getEmail)
.setRenderer(new EmailRenderer<>());
// 自定义图标
table.addColumn("email", Contact::getEmail)
.setRenderer(new EmailRenderer<>(TablerIcon.create("at")));
PhoneRenderer - 电话号码作为可点击的 tel 链接
将单元格值包装在 tel: 锚中。在移动设备上,点击时打开拨号器。默认情况下显示主要主题的电话图标。
// 默认电话图标
table.addColumn("phone", Contact::getPhone)
.setRenderer(new PhoneRenderer<>());
// 自定义图标
table.addColumn("phone", Contact::getPhone)
.setRenderer(new PhoneRenderer<>(TablerIcon.create("device-mobile")));
AnchorRenderer - 单元格值作为可配置超链接
呈现可点击的锚元素。href 支持 lodash 模板表达式,因此您可以根据单元格值动态构建 URL。
AnchorRenderer renderer = new AnchorRenderer<>();
renderer.setHref("https://www.google.com/search?q=<%= cell.value %>");
renderer.setTarget("_blank");
table.addColumn("title", MusicRecord::getTitle).setRenderer(renderer);
ImageRenderer - 单元格中的内联图像
显示一张图像。src 属性支持 lodash 模板表达式,因此每行可以显示不同的图像。
ImageRenderer renderer = new ImageRenderer<>();
renderer.setSrc("https://placehold.co/40x40?text=<%= cell.value %>");
renderer.setAlt("封面");
table.addColumn("cover", MusicRecord::getArtist).setRenderer(renderer);
人物和头像
AvatarRenderer - 带有自动生成的首字母的头像
呈现头像组件。首字母自动从单元格值中派生。支持主题和回退图标。
AvatarRenderer renderer = new AvatarRenderer<>();
renderer.setTheme(AvatarTheme.PRIMARY);
renderer.setIcon(TablerIcon.create("user"));
table.addColumn("artist", MusicRecord::getArtist).setRenderer(renderer);
图标和操作
IconRenderer - 独立图标,可点击
呈现一个独立的图标。附加点击监听器以实现交互行为。
IconRenderer renderer = new IconRenderer<>(TablerIcon.create("music"));
table.addColumn("type", MusicRecord::getMusicType).setRenderer(renderer);
IconButtonRenderer - 可操作的图标按钮,具有行访问权限
呈现一个可点击的图标按钮。点击事件通过 e.getItem() 揭示行项,非常适合行级操作。
IconButtonRenderer renderer = new IconButtonRenderer<>(TablerIcon.create("edit"));
renderer.addClickListener(e -> openEditor(e.getItem()));
table.addColumn("actions", r -> "").setRenderer(renderer);
ButtonRenderer - 单元格中的主题按钮
在单元格内部渲染完整的 Button 组件。
ButtonRenderer renderer = new ButtonRenderer<>("编辑");
renderer.setTheme(ButtonTheme.PRIMARY);
renderer.addClickListener(e -> openEditor(e.getItem()));
table.addColumn("edit", r -> "编辑").setRenderer(renderer);
ElementRenderer - 使用 lodash 内容的原始 HTML 元素
使用 lodash 模板内容字符串呈现任何 HTML 元素。这是没有适合的内置渲染器的情况下的逃生通道。
ElementRenderer renderer = new ElementRenderer<>("span", "<%= cell.value %>");
table.addColumn("custom", MusicRecord::getTitle).setRenderer(renderer);
模板参考
渲染器提供了一种强大的机制,用于自定义数据在 Table 中的显示方式。主类 Renderer 旨在扩展以创建基于 lodash 模板的自定义渲染器,使动态和交互式内容渲染成为可能。
Lodash 模板使得直接将 HTML 插入表格单元格成为可能,使其在表格中渲染复杂单元格数据方面极为有效。此方法允许根据单元格数据动态生成 HTML,促进丰富和交互式表格单元格内容的制作。
Lodash 语法
以下部分概述了 Lodash 语法的基础知识。虽然这不是一个详尽的或全面的概述,但可以帮助您开始在 Table 组件中使用 Lodash。
Lodash 模板语法概述:
<%= ... %>- 插值值,将 JavaScript 代码的结果插入模板中。<% ... %>- 执行 JavaScript 代码,允许循环、条件等。<%- ... %>- 转义 HTML 内容,以确保插值数据免受 HTML 注入攻击。
使用单元格数据的示例:
1. 简单值插值:直接显示单元格的值。
<%= cell.value %>
2. 条件渲染:使用 JavaScript 逻辑有条件地渲染内容。
<% if (cell.value > 100) { %> '高' <% } else { %> '正常' <% } %>
3. 结合数据字段:使用单元格的多个数据字段渲染内容。
<%= cell.row.getValue('firstName') + ' ' + cell.row.getValue('lastName') %>
4. 转义 HTML 内容:安全地渲染用户生成的内容。
渲染器在客户端可以访问详细的单元格、行和列属性:
TableCell 属性:
| 属性 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| column | TableColumn | 关联的列对象。 |
| first | boolean | 指示该单元格是否为行中的第一个。 |
| id | String | 单元格 ID。 |
| index | int | 单元格在其行中的索引。 |
| last | boolean | 指示该单元格是否为行中的最后一个。 |
| row | TableRow | 与单元格关联的行对象。 |
| value | Object | 单元格的原始值,直接来自数据源。 |
TableRow 属性:
| 属性 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| cells | TableCell[] | 行中的单元格。 |
| data | Object | 由应用程序提供的行数据。 |
| even | boolean | 指示行是否为偶数(用于样式目的)。 |
| first | boolean | 指示行是否为表格中的第一个。 |
| id | String | 行的唯一 ID。 |
| index | int | 行索引。 |
| last | boolean | 指示行是否为表格中的最后一个。 |
| odd | boolean | 指示行是否为奇数(用于样式目的)。 |
TableColumn 属性:
| 属性 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| align | ColumnAlignment | 列的对齐方式(左、中、右)。 |
| id | String | 从行对象获取单元格数据的字段。 |
| label | String | 在列标题中渲染的名称。 |
| pinned | ColumnPinDirection | 列的固定方向(左、右、自动)。 |
| sortable | boolean | 如果为 true,则可以对该列进行排序。 |
| sort | SortDirection | 列的排序顺序。 |
| type | ColumnType | 列的类型(文本、数字、布尔值等)。 |
| minWidth | number | 列的最小宽度(以像素为单位)。 |