Rendering
渲染器控制列中每个单元格的显示方式。渲染器将每个单元格的数据转换为样式文本、图标、徽章、链接、操作按钮或其他任何使数据更易于阅读和操作的视觉元素,而不是显示原始值。
渲染过程完全集成在浏览器中。服务器发送原始数据,客户端负责呈现,这使得“表格”无论行数多少都能保持快速。
使用 setRenderer() 将渲染器分配给列。渲染器在该列的每个单元格中统一应用:
TextRenderer<MusicRecord> renderer = new TextRenderer<>();
renderer.setTheme(Theme.PRIMARY);
table.addColumn("title", MusicRecord::getTitle).setRenderer(renderer);
如果您只需要转换或格式化单元格值,而不生成任何 DOM 结构,请使用 值提供者。渲染器为每行创建额外的 DOM 元素,这在渲染时会带来成本。将渲染器保留给诸如图标、徽章、按钮或任何基于 HTML 的呈现等视觉输出。
webforJ 自带了一些内置渲染器,用于最常见的用例。对于特定于您的应用程序的任何内容,可以扩展 Renderer 并实现 build() 方法,以返回一个 lodash 模板字符串,该字符串在浏览器中为每个单元格运行。
常见渲染器
以下示例展示了四种常用渲染器,并演示了 setRenderer() 模式的实际应用。
TextRenderer
将单元格内容显示为普通或样式文本。可以在不改变其结构的情况下,为列应用主题颜色或文本修饰,例如将优先级字段高亮显示为红色或将关键标识符加粗。
TextRenderer<MusicRecord> renderer = new TextRenderer<>();
renderer.setTheme(Theme.PRIMARY);
renderer.setDecorations(EnumSet.of(TextDecoration.BOLD));
table.addColumn("title", MusicRecord::getTitle).setRenderer(renderer);
BadgeRenderer
将单元格值包装在徽章元素中。支持主题、宽度、颜色种子(每个唯一值的自动不同颜色)和可选的前置图标。用于诸如标签、类型或需要独特 视觉元素来帮助用户快速扫描和比较行的值。
BadgeRenderer<MusicRecord> renderer = new BadgeRenderer<>();
renderer.setTheme(BadgeTheme.PRIMARY);
table.addColumn("musicType", MusicRecord::getMusicType).setRenderer(renderer);
BooleanRenderer
使用图标替换 true、false 和 null 值。用于任何 true/false 列,其中图标比文本更快地传达值,例如功能标志、激活/未激活状态或选择字段。
// 默认图标
BooleanRenderer<Task> renderer = new BooleanRenderer<>();
table.addColumn("completed", Task::isCompleted).setRenderer(renderer);
// 自定义图标
BooleanRenderer<Task> custom = new BooleanRenderer<>(
TablerIcon.create("thumb-up").setTheme(Theme.SUCCESS),
TablerIcon.create("thumb-down").setTheme(Theme.DANGER)
);
table.addColumn("completed", Task::isCompleted).setRenderer(custom);
CurrencyRenderer
根据提供的 Locale 格式化数字值为货币金额。用于任何货币列,其中地区正确的格式(符号、分隔符、小数位数)很重要。
// 美元
table.addColumn("cost", MusicRecord::getCost)
.setRenderer(new CurrencyRenderer<>(Locale.US));
// 欧元,使用德语区域设置
table.addColumn("retail", MusicRecord::getRetail)
.setRenderer(new CurrencyRenderer<>(Locale.GERMANY));
条件渲染
ConditionalRenderer 根据单元格的值选择不同的渲染器。按顺序评估条件;第一个匹配生效。可以使用 otherwise() 设置一个通用回退。
以下示例展示了条件渲染如何应用于发票状态列,根据值在 BadgeRenderer 变体之间切换:
显示代码
- InvoiceListView.java
- Invoice.java
- InvoiceService.java
它对于数值阈值同样有效。此服务器仪表板使用 ConditionalRenderer 根据 CPU 和内存使用水平切换 ProgressBarRenderer 的主题:
显示代码
- ServerDashboardView.java
- Server.java
- ServerService.java
条件 API
条件使用静态工厂方法构建,可以使用 and()、or() 和 negate() 组合。
// 值相等
Condition.equalTo("active")
Condition.equalToIgnoreCase("active")
Condition.in("active", "pending", "new")
// 数值比较
Condition.greaterThan(100)
Condition.lessThanOrEqual(0)
Condition.between(10, 50)
// 布尔值/空值
Condition.isTrue()
Condition.isFalse()
Condition.isEmpty()
// 字符串匹配
Condition.contains("error")
Condition.containsIgnoreCase("warn")
// 组合
Condition.greaterThan(0).and(Condition.lessThan(100))
Condition.isEmpty().or(Condition.equalTo("N/A"))
Condition.isTrue().negate()
// 跨列检查
Condition.column("status").equalTo("active")
// 原始 JavaScript 表达式
Condition.expression("cell.value % 2 === 0")
组合渲染
CompositeRenderer 在单个单元格中使用灵活布局组合多个渲染器。用于将图标与文本配对、在名字旁边显示头像或在状态指示器旁边堆叠徽章。
下面的员工目录在 Employee 列中使用 CompositeRenderer 显示每个员工名称旁边的自动生成头像:
显示代码
- EmployeeDirectoryView.java
自定义渲染器
当没有内置渲染器适合您的用例时,可以扩展 Renderer 并实现 build()。该方法返回一个在浏览器中为列中每个单元格运行的 lodash 模板字符串,表达为 HTML 和 JavaScript 的混合。
创建自定义渲染器
步骤 1: 扩展 Renderer,使用您的行数据类型。
public class RatingRenderer extends Renderer<MusicRecord> {
步骤 2: 重写 build() 方法并返回一个 lodash 模板字符串。
@Override
public String build() {
return /* html */"""
<%
const rating = Number(cell.value);
const stars = Math.round(Math.min(Math.max(rating, 0), 5));
const full = '★'.repeat(stars);
const empty = '☆'.repeat(5 - stars);
%>
<span><%= full %><%= empty %></span>
<span style="color: var(--dwc-color-body-text)">(<%= rating.toFixed(1) %>)</span>
""";
}
}
步骤 3: 将渲染器分配到列。
table.addColumn("rating", MusicRecord::getRating)
.setRenderer(new RatingRenderer());
有关如何使用 Lodash 语法访问单元格信息和创建信息渲染器的更多信息,请参见 此参考部分。
访问多个列
使用 cell.row.getValue("columnId") 在模板内读取同胞列。这对于组合字段、计算差值或交叉引用相关数据非常有用。
public class ArtistAvatarRenderer extends Renderer<MusicRecord> {
@Override
public String build() {
return /* html */"""
<%
const name = cell.row.getValue("artist");
const initials = name
? name.split(' ').map(w => w.charAt(0)).join('').substring(0, 2).toUpperCase()
: '?';
%>
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 8px;">
<div style="width: 28px; height: 28px; border-radius: 50%;
background: var(--dwc-color-primary); color: white;
display: flex; align-items: center; justify-content: center;
font-size: 11px; font-weight: 600;">
<%= initials %>
</div>
<span><%= name %></span>
</div>
""";
}
}
点击事件
IconButtonRenderer 和 ButtonRenderer 默认提供 addClickListener() 功能。点击事件通过 e.getItem() 提供对行数据对象的访问。
IconButtonRenderer<MusicRecord> deleteBtn = new IconButtonRenderer<>(
TablerIcon.create("trash").setTheme(Theme.DANGER)
);
deleteBtn.addClickListener(e -> {
MusicRecord record = e.getItem();
repository.delete(record);
table.refresh();
});
table.addColumn("delete", r -> "").setRenderer(deleteBtn);
性能:懒加载渲染 25.12
对于使用视觉开销较大的渲染器(如徽章、进度条、头像或网页组件)的列,启用懒加载渲染以改善滚动性能。
table.addColumn("status", Order::getStatus)
.setRenderer(new BadgeRenderer<>())
.setLazyRender(true);
当在列上设置 setLazyRender(true) 时,单元格在用户滚动时会显示轻量级动画占位符。实际的单元格内容在滚动停止后呈现。这是一个列级设置,因此您可以选择性地仅为那些可受益的列启用它。
显示代码
- LazyRenderView.java
单元格渲染器会在 DOM 中创建更多实体,这意味着在渲染期间增加了 CPU 负担,无论是哪个渲染器创建的。
如果确实需要一个渲染器,懒加载渲染可能有助于减少性能影响。如果您只需更改或格式化值,并且不创建复杂的 DOM,则应使用值提供者来转换值。
内置渲染器参考
webforJ 提供了一整套全面的渲染器,适用于最常见的用例。使 用 column.setRenderer(renderer) 将其中任何一个分配给列。
显示代码
- ProductCatalogView.java
- Product.java
- ProductService.java
文本和标签
TextRenderer - 带有可选主题和装饰的样式文本
将单元格内容显示为普通或样式文本。支持主题颜色和文本修饰,如粗体、斜体和下划线。
TextRenderer renderer = new TextRenderer<>();
renderer.setTheme(Theme.PRIMARY);
renderer.setDecorations(EnumSet.of(TextDecoration.BOLD));
table.addColumn("title", MusicRecord::getTitle).setRenderer(renderer);
BadgeRenderer - 值显示在徽章芯片内
将单元格值封装在徽章元素中。支持主题、宽度、颜色种子(每个唯一值的自动不同颜色)和可选的前置图标。
BadgeRenderer renderer = new BadgeRenderer<>();
renderer.setTheme(BadgeTheme.PRIMARY);
table.addColumn("musicType", MusicRecord::getMusicType).setRenderer(renderer);
NullRenderer - 用于空值或空值的占位符
当单元格值为 null 或空时呈现可配置的后备字符串;否则按原样呈现该值。
table.addColumn("notes", MusicRecord::getNotes)
.setRenderer(new NullRenderer<>("N/A"));
状态和指示器
BooleanRenderer - true/false/null 以图标形式展示
使用图标替换 true、false 和 null 值。默认显示为对勾、叉和破折号。
// 默认图标
BooleanRenderer renderer = new BooleanRenderer<>();
table.addColumn("completed", Task::isCompleted).setRenderer(renderer);
// 自定义图标
BooleanRenderer custom = new BooleanRenderer<>(
TablerIcon.create("thumb-up").setTheme(Theme.SUCCESS),
TablerIcon.create("thumb-down").setTheme(Theme.DANGER)
);
StatusDotRenderer - 单元格文本旁边的彩色指示点
在单元格值左侧渲染一个小的彩色圆点。将单独的值映射到主题、CSS 颜色字符串或 java.awt.Color 实例。
StatusDotRenderer renderer = new StatusDotRenderer<>();
renderer.addMapping("Active", Theme.SUCCESS);
renderer.addMapping("Pending", Theme.WARNING);
renderer.addMapping("Cancelled", Theme.DANGER);
table.addColumn("status", Order::getStatus).setRenderer(renderer);
数字、货币和日期
CurrencyRenderer - 区域感知的货币格式化
根据提供的 Locale 格式化数字值为货币金额。
// 美元
table.addColumn("cost", MusicRecord::getCost)
.setRenderer(new CurrencyRenderer<>(Locale.US));
// 欧元,使用德语区域设置
table.addColumn("retail", MusicRecord::getRetail)
.setRenderer(new CurrencyRenderer<>(Locale.GERMANY));
PercentageRenderer - 显示百分比及可选的迷你进度条
将数字值显示为百分比。将第二个构造函数参数设置为 false 以防止在文本下方渲染一条细进度条。
PercentageRenderer renderer = new PercentageRenderer<>(Theme.PRIMARY, true);
table.addColumn("completion", Task::getCompletion).setRenderer(renderer);
ProgressBarRenderer - 用于数字值的全宽进度条
渲染一个全宽的进度条,带有可配置的最小和最大范围、不确定模式,以及条纹或动画显示。使用 setText() 并结合 lodash 表达式在条上覆盖自定义文本。
ProgressBarRenderer renderer = new ProgressBarRenderer<>();
renderer.setMax(100);
renderer.setTheme(Theme.SUCCESS);
renderer.setTextVisible(true);
renderer.setText("<%= cell.value %>/100");
table.addColumn("progress", Task::getProgress).setRenderer(renderer);
MaskedTextRenderer - 使用文本掩码的字符串格式化
MaskedNumberRenderer - 使用数字掩码格式化的数字值
MaskedDateTimeRenderer - 带有日期掩码的日期/时间值
链接和媒体
EmailRenderer - 可点击的邮件地址
将单元格值封装在 mailto: 锚中。默认情况下,主要主题的邮件图标作为视觉提示。
// 默认邮件图标
table.addColumn("email", Contact::getEmail)
.setRenderer(new EmailRenderer<>());
// 自定义图标
table.addColumn("email", Contact::getEmail)
.setRenderer(new EmailRenderer<>(TablerIcon.create("at")));
PhoneRenderer - 以可点击的电话链接显示电话号码
将单元格值封装在 tel: 锚中。在移动设备上,点击会打开拨号器。默认情况下,会显示主要主题的电话图标。
// 默认电话图标
table.addColumn("phone", Contact::getPhone)
.setRenderer(new PhoneRenderer<>());
// 自定义图标
table.addColumn("phone", Contact::getPhone)
.setRenderer(new PhoneRenderer<>(TablerIcon.create("device-mobile")));
AnchorRenderer - 单元格值作为可配置的超链接
渲染一个可点击的锚元素。href 支持 lodash 模板表达式,因此您可以动态构建 URL。
AnchorRenderer renderer = new AnchorRenderer<>();
renderer.setHref("https://www.google.com/search?q=<%= cell.value %>");
renderer.setTarget("_blank");
table.addColumn("title", MusicRecord::getTitle).setRenderer(renderer);
ImageRenderer - 单元格内的内联图像
显示一张图像。src 属性支持 lodash 模板表达式,因此每一行都可以显示不同的图像。
ImageRenderer renderer = new ImageRenderer<>();
renderer.setSrc("https://placehold.co/40x40?text=<%= cell.value %>");
renderer.setAlt("Cover");
table.addColumn("cover", MusicRecord::getArtist).setRenderer(renderer);
人物和头像
AvatarRenderer - 带有自动生成的缩写的头像
渲染头像组件。缩写根据单元格值自动生成。支持主题和后备图标。
AvatarRenderer renderer = new AvatarRenderer<>();
renderer.setTheme(AvatarTheme.PRIMARY);
renderer.setIcon(TablerIcon.create("user"));
table.addColumn("artist", MusicRecord::getArtist).setRenderer(renderer);
图标和操作
IconRenderer - 独立图标,可点击
渲染一个独立的图标。附加点击监听器以实现交互行为。
IconRenderer renderer = new IconRenderer<>(TablerIcon.create("music"));
table.addColumn("type", MusicRecord::getMusicType).setRenderer(renderer);
IconButtonRenderer - 可点击的图标按钮,访问行数据
渲染一个可点击的图标按钮。点击事件通过 e.getItem() 提供行项,适合于行级操作。
IconButtonRenderer renderer = new IconButtonRenderer<>(TablerIcon.create("edit"));
renderer.addClickListener(e -> openEditor(e.getItem()));
table.addColumn("actions", r -> "").setRenderer(renderer);
ButtonRenderer - 单元格中的主题按钮
在单元格内渲染完整的 Button 组件。
ButtonRenderer renderer = new ButtonRenderer<>("Edit");
renderer.setTheme(ButtonTheme.PRIMARY);
renderer.addClickListener(e -> openEditor(e.getItem()));
table.addColumn("edit", r -> "Edit").setRenderer(renderer);
ElementRenderer - 带有 lodash 内容的原始 HTML 元素
渲染具有 lodash 模板内容字符串的任何 HTML 元素。这是在没有内置渲染器的情况下的解决方案。
ElementRenderer renderer = new ElementRenderer<>("span", "<%= cell.value %>");
table.addColumn("custom", MusicRecord::getTitle).setRenderer(renderer);
模板参考
渲染器提供了一种强大的机制,用于自定义在 Table 中显示的数据方式。主要类 Renderer 旨在扩展,以基于 lodash 模板创建自定义渲染器,从而实现动态和交互的内容渲染。
Lodash 模板允许直接将 HTML 插入表格单元格,因此在渲染复杂单元格数据方面非常有效。这种方法允许根据单元格数据动态生成 HTML,从而便于丰富和交互的表格单元格内容。