Avatar
De Avatar component biedt een visuele representatie van een gebruiker of entiteit. Het kan een afbeelding, automatisch berekende initialen, aangepaste initialen of een pictogram weergeven. Avatars worden vaak gebruikt om gebruikers te identificeren in commentsecties, navigatiemenu's, chatapplicaties en contactlijsten.
Avatars maken
Om een Avatar te creëren, geef een label op dat als de toegankelijke naam dient. De component berekent automatisch initialen door de eerste letter van elk woord in het label te extraheren.
// Creëert een avatar die "JD" weergeeft op basis van het label
Avatar avatar = new Avatar("John Doe");
Je kunt ook expliciete initialen opgeven als je meer controle wilt over wat er wordt weergegeven:
// Creëert een avatar met aangepaste initialen
Avatar avatar = new Avatar("John Doe", "J");
Het onderstaande voorbeeld toont avatars in de context van een teampaneel. Elke Avatar toont ofwel een profielafbeelding of automatisch gegenereerde initialen op basis van de naam van de gebruiker. Het klikken op een Avatar opent een dialoogvenster met een vergrote weergave.
Toon Code
- Java
- CSS
Afbeeldingen weergeven
De Avatar component kan een afbeelding weergeven in plaats van initialen door een Img component als kind toe te voegen. Wanneer er een afbeelding is opgegeven, heeft deze voorrang boven initialen.
import com.webforj.component.html.elements.Img;
// Avatar met een afbeelding
Avatar avatar = new Avatar("John Doe", new Img("path/to/profile.png"));
De afbeelding schaaft automatisch om binnen de afmetingen van de avatar te passen op basis van de huidige expanse-instelling.
Pictogrammen weergeven
Je kunt een pictogram binnen de Avatar weergeven door een Icon component als kind toe te voegen:
import com.webforj.component.icons.TablerIcon;
// Avatar met een pictogram
Avatar avatar = new Avatar("Gast Gebruiker", TablerIcon.create("user"));
Label en initialen
De Avatar component gebruikt het label voor toegankelijkheid en tooltipgeneratie. De methoden setLabel() en setText() zijn aliassen die beide het toegankelijke label voor de Avatar instellen.
Wanneer je een Avatar maakt met alleen een label, worden initialen automatisch berekend door het eerste teken van elk woord te nemen. Bijvoorbeeld, een Avatar met het label "John Doe" toont automatisch "JD" in de UI.
Avatar avatar = new Avatar();
avatar.setLabel("Jane Smith"); // Stelt label in en genereert automatisch tooltip
avatar.setInitials("JS"); // Overschrijft automatisch berekende initialen
De component genereert automatisch een tooltip van het label, waardoor het gemakkelijk is om de volledige naam te zien bij het hoveren. Dit gedrag is uitgeschakeld wanneer je het standaardlabel "Avatar" gebruikt.
Klikgebeurtenissen
De Avatar component implementeert HasElementClickListener, waardoor je kunt reageren op gebruikersklikken. Dit is handig voor het activeren van acties zoals het openen van een gebruikersprofiel of het weergeven van een menu.
avatar.onClick(event -> {
// Behandel avatar klik - bijvoorbeeld, open gebruikersprofiel
System.out.println("Avatar geklikt!");
});
Vormen
Avatars kunnen worden weergegeven als cirkels of vierkanten. De standaardvorm is CIRCLE, wat standaard is voor gebruikersavatars. Gebruik SQUARE voor entiteiten zoals teams, bedrijven of toepassingen.
Toon Code
- Java
Thema's
Thema's geven betekenis of status aan; je kunt ze gebruiken om beschikbaarheid aan te geven, belangrijke gebruikers te markeren of een overeenstemming met het ontwerp van je app te creëren.
De volgende thema's zijn beschikbaar:
DEFAULT: Standaard uiterlijkGRAY: Neutraal, gedempt uiterlijkPRIMARY: Benadrukt primaire acties of gebruikersSUCCESS: Geeft een positieve status aan (bijv. online)WARNING: Geeft voorzichtigheid aan (bijv. weg)DANGER: Geeft een fout- of drukstatus aanINFO: Biedt informatieve context
Elk thema heeft ook een omtrekvariant voor een lichter visueel effect:
Toon Code
- Java
Expansies
Beheer de grootte van de avatar met de methode setExpanse(). De component ondersteunt negen maatopties, variërend van XXXSMALL tot XXXLARGE.
Toon Code
- Java