Avatar
De Avatar component biedt een visuele weergave van een gebruiker of entiteit. Het kan een afbeelding, automatisch berekende initialen, aangepaste initialen of een pictogram weergeven. Avatars worden vaak gebruikt om gebruikers te identificeren in opmerkingen, navigatiemenu's, chatapplicaties en contactlijsten.
Avatars maken
Om een Avatar te maken, geef een label door dat als de toegankelijke naam dient. De component berekent automatisch initialen door de eerste letter van elk woord in het label te extraheren.
// Maakt een avatar die "JD" weergeeft op basis van het label
Avatar avatar = new Avatar("John Doe");
Je kunt ook expliciete initialen geven als je meer controle wilt over wat wordt weergegeven:
// Maakt een avatar met aangepaste initialen
Avatar avatar = new Avatar("John Doe", "J");
Het onderstaande voorbeeld toont avatars in de context van een teampaneel. Elke Avatar toont ofwel een profielafbeelding of automatisch gegenereerde initialen op basis van de naam van de gebruiker. Door op een Avatar te klikken, opent een dialoogvenster met een vergrote weergave.
Toon Code
- Java
- CSS
Beelden weergeven
De Avatar component kan een afbeelding weergeven in plaats van initialen door een Img component als kind toe te voegen. Wanneer een afbeelding wordt geleverd, heeft deze voorrang op initialen.
import com.webforj.component.html.elements.Img;
// Avatar met een afbeelding
Avatar avatar = new Avatar("John Doe", new Img("path/to/profile.png"));
De afbeelding schaalt automatisch om binnen de afmetingen van de avatar te passen op basis van de huidige expanse-instelling.
Pictogrammen weergeven
Je kunt een pictogram binnen de Avatar weergeven door een Icon component als kind toe te voegen:
import com.webforj.component.icons.TablerIcon;
// Avatar met een pictogram
Avatar avatar = new Avatar("Guest User", TablerIcon.create("user"));
Label en initialen
De Avatar component gebruikt het label voor toegankelijkheid en tooltip-generatie. De methoden setLabel() en setText() zijn aliassen die beide het toegankelijke label voor de Avatar instellen.
Wanneer je een Avatar maakt met alleen een label, worden de initialen automatisch berekend door het eerste teken van elk woord te nemen. Bijvoorbeeld, "John Doe" wordt "JD".
Avatar avatar = new Avatar();
avatar.setLabel("Jane Smith"); // Stelt label in en genereert automatisch een tooltip
avatar.setInitials("JS"); // Overschrijft automatisch berekende initialen
De component genereert automatisch een tooltip vanuit het label, waardoor het gemakkelijk is om de volledige naam te zien bij hoveren. Dit gedrag is uitgeschakeld wanneer het standaardlabel "Avatar" wordt gebruikt.
Klikgebeurtenissen
De Avatar component implementeert HasElementClickListener, waardoor je kunt reageren op klikken van gebruikers. Dit is nuttig voor het activeren van acties, zoals het openen van een gebruikersprofiel of het weergeven van een menu.
avatar.onClick(event -> {
// Verwerk avatar-klick - bijv. open gebruikersprofiel
System.out.println("Avatar geklikt!");
});
Vormen
Avatars kunnen worden weergegeven als cirkels of vierkanten. De standaardvorm is CIRCLE, wat gebruikelijk is voor gebruikersavatars. Gebruik SQUARE voor entiteiten zoals teams, bedrijven of applicaties.
Toon Code
- Java
Thema's
Thema's geven betekenis of status weer; je kunt ze gebruiken om beschikbaarheid aan te geven, belangrijke gebruikers te benadrukken of het ontwerp van jouw app aan te passen.
De volgende thema's zijn beschikbaar:
DEFAULT: Standaard uiterlijkGRAY: Neutraal, gedempt uiterlijkPRIMARY: Benadrukt primaire acties of gebruikersSUCCESS: Geeft een positieve status aan (bijv. online)WARNING: Geeft voorzichtigheid aan (bijv. afwezig)DANGER: Geeft een fout of drukke status aanINFO: Biedt informatieve context
Elk thema heeft ook een omlijnde variant voor een lichtere visuele behandeling:
Toon Code
- Java
Expansies
Beheer de grootte van de avatar met de setExpanse() methode. De component ondersteunt negen grootte-opties van XXXSMALL tot XXXLARGE.
Toon Code
- Java