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Avatar

In ChatGPT öffnen
Schatten dwc-avatar 25.11
Java API

Die Avatar-Komponente bietet eine visuelle Darstellung eines Benutzers oder einer Entität. Sie kann ein Bild, automatisch berechnete Initialen, benutzerdefinierte Initialen oder ein Symbol anzeigen. Avatare werden häufig verwendet, um Benutzer in Kommentarfeldern, Navigationsmenüs, Chat-Anwendungen und Kontaktlisten zu identifizieren.

Erstellung von Avataren

Um einen Avatar zu erstellen, übergeben Sie ein Label, das als zugänglicher Name dient. Die Komponente berechnet automatisch die Initialen, indem sie den ersten Buchstaben jedes Wortes im Label extrahiert.

// Erstellt einen Avatar, der "JD" aus dem Label anzeigt
Avatar avatar = new Avatar("John Doe");

Sie können auch explizite Initialen bereitstellen, wenn Sie mehr Kontrolle darüber wünschen, was angezeigt wird:

// Erstellt einen Avatar mit benutzerdefinierten Initialen
Avatar avatar = new Avatar("John Doe", "J");

Das folgende Beispiel zeigt Avatare im Kontext eines Team-Panels. Jeder Avatar zeigt entweder ein Profilbild oder automatisch generierte Initialen basierend auf dem Namen des Benutzers an. Ein Klick auf einen Avatar öffnet einen Dialog mit einer vergrößerten Ansicht.

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Anzeige von Bildern

Die Avatar-Komponente kann ein Bild anstelle von Initialen anzeigen, indem eine Img-Komponente als Kind eingefügt wird. Wenn ein Bild bereitgestellt wird, hat es Vorrang vor den Initialen.

import com.webforj.component.html.elements.Img;

// Avatar mit einem Bild
Avatar avatar = new Avatar("John Doe", new Img("path/to/profile.png"));
Bildgröße

Das Bild wird automatisch so skaliert, dass es in die Abmessungen des Avatars passt, basierend auf der aktuellen Größeinstellung.

Anzeige von Symbolen

Sie können ein Symbol innerhalb des Avatar anzeigen, indem Sie eine Icon-Komponente als Kind hinzufügen:

import com.webforj.component.icons.TablerIcon;

// Avatar mit einem Symbol
Avatar avatar = new Avatar("Gastbenutzer", TablerIcon.create("user"));

Label und Initialen

Die Avatar-Komponente verwendet das Label für Barrierefreiheit und Tooltip-Generierung. Die Methoden setLabel() und setText() sind Aliase, die beide das zugängliche Label für den Avatar festlegen.

Automatisch berechnete Initialen

Wenn Sie einen Avatar nur mit einem Label erstellen, werden die Initialen automatisch berechnet, indem der erste Buchstabe jedes Wortes genommen wird. Ein Avatar mit dem Label "John Doe" zeigt beispielsweise automatisch "JD" in der Benutzeroberfläche an.

Avatar avatar = new Avatar();
avatar.setLabel("Jane Smith"); // Setzt Label und generiert automatisch Tooltip
avatar.setInitials("JS"); // Überschreibt automatisch berechnete Initialen
Automatischer Tooltip

Die Komponente erzeugt automatisch einen Tooltip aus dem Label, wodurch der volle Name beim Hover leicht angezeigt werden kann. Dieses Verhalten ist deaktiviert, wenn das Standardlabel "Avatar" verwendet wird.

Klickereignisse

Die Avatar-Komponente implementiert HasElementClickListener, sodass Sie auf Benutzerklicks reagieren können. Dies ist nützlich, um Aktionen wie das Öffnen eines Benutzerprofils oder das Anzeigen eines Menüs auszulösen.

avatar.onClick(event -> {
// Verarbeitet den Avatar-Klick - z.B. öffne Benutzerprofil
System.out.println("Avatar angeklickt!");
});

Formen

Avatare können als Kreise oder Quadrate angezeigt werden. Die Standardform ist CIRCLE, die standardmäßig für Benutzeravatare verwendet wird. Verwenden Sie SQUARE für Entitäten wie Teams, Unternehmen oder Anwendungen.

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Themen

Themen vermitteln Bedeutung oder Status; Sie können sie verwenden, um die Verfügbarkeit anzuzeigen, wichtige Benutzer hervorzuheben oder das Design Ihrer App anzupassen.

Die folgenden Themen sind verfügbar:

  • DEFAULT: Standardaussehen
  • GRAY: Neutrales, gedämpftes Aussehen
  • PRIMARY: Betont primäre Aktionen oder Benutzer
  • SUCCESS: Zeigt positiven Status an (z.B. online)
  • WARNING: Weist auf Vorsicht hin (z.B. abwesend)
  • DANGER: Weist auf Fehler- oder Beschäftigungsstatus hin
  • INFO: Bietet informativen Kontext

Jedes Thema hat auch eine umrandete Variante für eine leichtere visuelle Behandlung:

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Größen

Steuern Sie die Avatar-Größe mithilfe der Methode setExpanse(). Die Komponente unterstützt neun Größenoptionen, die von XXXSMALL bis XXXLARGE reichen.

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Styling

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