Avatar
Le composant Avatar fournit une représentation visuelle d'un utilisateur ou d'une entité. Il peut afficher une image, des initiales auto-computées, des initiales personnalisées ou une icône. Les avatars sont couramment utilisés pour identifier les utilisateurs dans les sections de commentaires, les menus de navigation, les applications de chat et les listes de contacts.
Création d'avatars
Pour créer un Avatar, passez un label servant de nom accessible. Le composant calcule automatiquement les initiales en extrayant la première lettre de chaque mot dans le label.
// Crée un avatar affichant "JD" à partir du label
Avatar avatar = new Avatar("John Doe");
Vous pouvez également fournir des initiales explicites si vous préférez avoir plus de contrôle sur ce qui est affiché :
// Crée un avatar avec des initiales personnalisées
Avatar avatar = new Avatar("John Doe", "J");
L'exemple ci-dessous présente des avatars dans le contexte d'un panneau d'équipe. Chaque Avatar affiche soit une image de profil, soit des initiales générées automatiquement basées sur le nom de l'utilisateur. Cliquer sur un Avatar ouvre une boîte de dialogue avec une vue agrandie.
Afficher le code
- AvatarView.java
- avatar.css
Affichage des images
Le composant Avatar peut afficher une image au lieu d'initiales en insérant un composant Img comme enfant. Lorsqu'une image est fournie, elle prend le pas sur les initiales.
import com.webforj.component.html.elements.Img;
// Avatar avec une image
Avatar avatar = new Avatar("John Doe", new Img("path/to/profile.png"));
L'image se met automatiquement à l'échelle pour s'adapter aux dimensions de l'avatar en fonction du paramètre d'expansion actuel.
Affichage des icônes
Vous pouvez afficher une icône à l'intérieur de l'Avatar en ajoutant un composant Icon comme enfant :
import com.webforj.component.icons.TablerIcon;
// Avatar avec une icône
Avatar avatar = new Avatar("Guest User", TablerIcon.create("user"));
Label et initiales
Le composant Avatar utilise le label pour l'accessibilité et la génération d'info-bulles. Les méthodes setLabel() et setText() sont des alias qui définissent tous deux le label accessible pour l'Avatar.
Lorsque vous créez un Avatar avec juste un label, les initiales sont automatiquement calculées en prenant le premier caractère de chaque mot. Par exemple, un Avatar avec le label "John Doe" affiche automatiquement "JD" dans l'UI.
Avatar avatar = new Avatar();
avatar.setLabel("Jane Smith"); // Définit le label et génère automatiquement l'info-bulle
avatar.setInitials("JS"); // Remplace les initiales auto-computées
Le composant génère automatiquement une info-bulle à partir du label, ce qui facilite la visualisation du nom complet au survol. Ce comportement est désactivé lorsque l'on utilise le label par défaut "Avatar".
Événements de clic
Le composant Avatar implémente HasElementClickListener, vous permettant de répondre aux clics des utilisateurs. Ceci est utile pour déclencher des actions comme l'ouverture d'un profil utilisateur ou l'affichage d'un menu.
avatar.onClick(event -> {
// Gérer le clic sur l'avatar - par exemple, ouvrir le profil utilisateur
System.out.println("Avatar cliqué !");
});
Formes
Les avatars peuvent être affichés sous forme de cercles ou de carrés. La forme par défaut est CIRCLE, qui est standard pour les avatars d'utilisateur. Utilisez SQUARE pour des entités comme des équipes, des entreprises ou des applications.
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- AvatarShapesView.java
Thèmes
Les thèmes transmettent une signification ou un statut ; vous pouvez les utiliser pour indiquer la disponibilité, mettre en évidence des utilisateurs importants ou assortir le design de votre application.
Les thèmes suivants sont disponibles :
DEFAULT: Apparence standardGRAY: Apparence neutre et atténuéePRIMARY: Met l'accent sur les actions ou utilisateurs principauxSUCCESS: Indique un statut positif (par exemple, en ligne)WARNING: Indique une mise en garde (par exemple, absent)DANGER: Indique une erreur ou un statut occupéINFO: Fournit un contexte informatif
Chaque thème a également une variante outlined pour un traitement visuel plus léger :
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- AvatarThemesView.java
Expanses
Contrôlez la taille de l'avatar en utilisant la méthode setExpanse(). Le composant prend en charge neuf options de taille allant de XXXSMALL à XXXLARGE.
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- AvatarExpansesView.java