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Avatar

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Ombre dwc-avatar 25.11
Java API

Le composant Avatar fournit une représentation visuelle d'un utilisateur ou d'une entité. Il peut afficher une image, des initiales auto-calculées, des initiales personnalisées ou une icône. Les avatars sont couramment utilisés pour identifier les utilisateurs dans les sections de commentaires, les menus de navigation, les applications de chat et les listes de contacts.

Création d'avatars

Pour créer un Avatar, passez un label qui sert de nom accessible. Le composant calcule automatiquement les initiales en extrayant la première lettre de chaque mot dans le label.

// Crée un avatar affichant "JD" à partir du label
Avatar avatar = new Avatar("John Doe");

Vous pouvez également fournir des initiales explicites si vous préférez plus de contrôle sur ce qui est affiché :

// Crée un avatar avec des initiales personnalisées
Avatar avatar = new Avatar("John Doe", "J");

L'exemple ci-dessous présente des avatars dans le contexte d'un panneau d'équipe. Chaque Avatar affiche soit une image de profil, soit des initiales auto-générées basées sur le nom de l'utilisateur. Cliquer sur un Avatar ouvre une boîte de dialogue avec une vue agrandie.

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Affichage d'images

Le composant Avatar peut afficher une image au lieu des initiales en insérant un composant Img en tant qu'enfant. Lorsqu'une image est fournie, elle prend le pas sur les initiales.

import com.webforj.component.html.elements.Img;

// Avatar avec une image
Avatar avatar = new Avatar("John Doe", new Img("path/to/profile.png"));
Dimensionnement de l'image

L'image s'adapte automatiquement pour s'insérer dans les dimensions de l'avatar en fonction des paramètres d'expansion actuels.

Affichage d'icônes

Vous pouvez afficher une icône à l'intérieur de l'Avatar en ajoutant un composant Icon en tant qu'enfant :

import com.webforj.component.icons.TablerIcon;

// Avatar avec une icône
Avatar avatar = new Avatar("Guest User", TablerIcon.create("user"));

Label et initiales

Le composant Avatar utilise le label pour l'accessibilité et la génération de tooltip. Les méthodes setLabel() et setText() sont des alias qui définissent tous les deux le label accessible pour l'Avatar.

Initiales auto-calculées

Lorsque vous créez un Avatar avec juste un label, les initiales sont automatiquement calculées en prenant le premier caractère de chaque mot. Par exemple, un Avatar avec le label "John Doe" affiche automatiquement "JD" dans l'interface utilisateur.

Avatar avatar = new Avatar();
avatar.setLabel("Jane Smith"); // Définit le label et génère automatiquement le tooltip
avatar.setInitials("JS"); // Remplace les initiales auto-calculées
Tooltip automatique

Le composant génère automatiquement un tooltip à partir du label, facilitant la visualisation du nom complet au survol. Ce comportement est désactivé lors de l'utilisation du label par défaut "Avatar".

Événements de clic

Le composant Avatar implémente HasElementClickListener, vous permettant de réagir aux clics des utilisateurs. Cela est utile pour déclencher des actions comme l'ouverture d'un profil utilisateur ou l'affichage d'un menu.

avatar.onClick(event -> {
// Gérer le clic sur l'avatar - par exemple, ouvrir le profil utilisateur
System.out.println("Avatar cliqué !");
});

Formes

Les avatars peuvent être affichés sous forme de cercles ou de carrés. La forme par défaut est CIRCLE, qui est standard pour les avatars d'utilisateur. Utilisez SQUARE pour des entités comme des équipes, des entreprises ou des applications.

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Thèmes

Les thèmes transmettent une signification ou un statut ; vous pouvez les utiliser pour indiquer la disponibilité, mettre en évidence des utilisateurs importants ou correspondre au design de votre application.

Les thèmes suivants sont disponibles :

  • DEFAULT : Apparence standard
  • GRAY : Apparence neutre et atténuée
  • PRIMARY : Met en avant les actions ou utilisateurs principaux
  • SUCCESS : Indique un statut positif (par exemple, en ligne)
  • WARNING : Indique une prudence (par exemple, absent)
  • DANGER : Indique une erreur ou un statut occupé
  • INFO : Fournit un contexte d'information

Chaque thème dispose également d'une variante outline pour un traitement visuel plus léger :

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Expanses

Contrôlez la taille de l'avatar en utilisant la méthode setExpanse(). Le composant prend en charge neuf options de taille allant de XXXSMALL à XXXLARGE.

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Style

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