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Avatar

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Shadow dwc-avatar 25.11
Java API

Le composant Avatar fournit une représentation visuelle d'un utilisateur ou d'une entité. Il peut afficher une image, des initiales auto-calculées, des initiales personnalisées ou une icône. Les avatars sont couramment utilisés pour identifier les utilisateurs dans les sections de commentaires, les menus de navigation, les applications de chat et les listes de contacts.

Création d'avatars

Pour créer un Avatar, passez une étiquette qui sert de nom accessible. Le composant calcule automatiquement les initiales en extrayant la première lettre de chaque mot dans l'étiquette.

// Crée un avatar affichant "JD" à partir de l'étiquette
Avatar avatar = new Avatar("John Doe");

Vous pouvez également fournir des initiales explicites si vous préférez plus de contrôle sur ce qui est affiché :

// Crée un avatar avec des initiales personnalisées
Avatar avatar = new Avatar("John Doe", "J");

L'exemple ci-dessous montre des avatars dans le contexte d'un panneau d'équipe. Chaque Avatar affiche soit une image de profil, soit des initiales générées automatiquement en fonction du nom de l'utilisateur. En cliquant sur un Avatar, une boîte de dialogue s'ouvre avec une vue agrandie.

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Affichage d'images

Le composant Avatar peut afficher une image au lieu d'initiales en insérant un composant Img comme enfant. Lorsqu'une image est fournie, elle prend le pas sur les initiales.

import com.webforj.component.html.elements.Img;

// Avatar avec une image
Avatar avatar = new Avatar("John Doe", new Img("path/to/profile.png"));
Redimensionnement de l'image

L'image s'ajuste automatiquement pour s'adapter aux dimensions de l'avatar en fonction du paramètre d'expansion actuel.

Affichage d'icônes

Vous pouvez afficher une icône à l'intérieur de l'Avatar en ajoutant un composant Icon comme enfant :

import com.webforj.component.icons.TablerIcon;

// Avatar avec une icône
Avatar avatar = new Avatar("Utilisateur Invité", TablerIcon.create("user"));

Étiquette et initiales

Le composant Avatar utilise l'étiquette pour l'accessibilité et la génération d'info-bulles. Les méthodes setLabel() et setText() sont des alias qui définissent tous deux l'étiquette accessible pour l'Avatar.

Initiales auto-calculées

Lorsque vous créez un Avatar uniquement avec une étiquette, les initiales sont automatiquement calculées en prenant le premier caractère de chaque mot. Par exemple, "John Doe" devient "JD".

Avatar avatar = new Avatar();
avatar.setLabel("Jane Smith"); // Définit l'étiquette et génère automatiquement l'info-bulle
avatar.setInitials("JS"); // Remplace les initiales auto-calculées
Info-bulle automatique

Le composant génère automatiquement une info-bulle à partir de l'étiquette, ce qui permet de voir facilement le nom complet au survol. Ce comportement est désactivé lors de l'utilisation de l'étiquette par défaut "Avatar".

Événements de clic

Le composant Avatar implémente HasElementClickListener, vous permettant de répondre aux clics des utilisateurs. Cela est utile pour déclencher des actions telles que l'ouverture d'un profil utilisateur ou l'affichage d'un menu.

avatar.onClick(event -> {
// Gérer le clic sur l'avatar - par exemple, ouvrir le profil utilisateur
System.out.println("Avatar cliqué !");
});

Formes

Les avatars peuvent être affichés sous forme de cercles ou de carrés. La forme par défaut est CIRCLE, qui est standard pour les avatars d'utilisateur. Utilisez SQUARE pour des entités comme des équipes, des entreprises ou des applications.

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Thèmes

Les thèmes transmettent une signification ou un statut ; vous pouvez les utiliser pour indiquer la disponibilité, mettre en évidence des utilisateurs importants ou correspondre au design de votre application.

Les thèmes suivants sont disponibles :

  • DEFAULT : Apparence standard
  • GRAY : Apparence neutre et atténuée
  • PRIMARY : Met l'accent sur les actions ou utilisateurs principaux
  • SUCCESS : Indique un statut positif (par exemple, en ligne)
  • WARNING : Indique une mise en garde (par exemple, absent)
  • DANGER : Indique une erreur ou un statut occupé
  • INFO : Fournit un contexte informatif

Chaque thème a également une variante contour pour un traitement visuel plus léger :

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Expanses

Contrôlez la taille de l'avatar à l'aide de la méthode setExpanse(). Le composant prend en charge neuf options de taille allant de XXXSMALL à XXXLARGE.

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Style

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