Avatar
El componente Avatar proporciona una representación visual de un usuario o entidad. Puede mostrar una imagen, iniciales auto-computadas, iniciales personalizadas o un ícono. Los avatares se utilizan comúnmente para identificar a los usuarios en secciones de comentarios, menús de navegación, aplicaciones de chat y listas de contactos.
Creando avatares
Para crear un Avatar, pasa una etiqueta que sirva como el nombre accesible. El componente calcula automáticamente las iniciales extrayendo la primera letra de cada palabra en la etiqueta.
// Crea un avatar mostrando "JD" a partir de la etiqueta
Avatar avatar = new Avatar("John Doe");
También puedes proporcionar iniciales explícitas si prefieres tener más control sobre lo que se muestra:
// Crea un avatar con iniciales personalizadas
Avatar avatar = new Avatar("John Doe", "J");
El ejemplo a continuación muestra avatares en un contexto de panel de equipo. Cada Avatar muestra una imagen de perfil o iniciales auto-generadas basadas en el nombre del usuario. Hacer clic en un Avatar abre un diálogo con una vista ampliada.
Mostrar Código
- Java
- CSS
Mostrando imágenes
El componente Avatar puede mostrar una imagen en lugar de iniciales insertando un componente Img como hijo. Cuando se proporciona una imagen, tiene prioridad sobre las iniciales.
import com.webforj.component.html.elements.Img;
// Avatar con una imagen
Avatar avatar = new Avatar("John Doe", new Img("path/to/profile.png"));
La imagen se escala automáticamente para ajustarse a las dimensiones del avatar según la configuración de expansión actual.
Mostrando íconos
Puedes mostrar un ícono dentro del Avatar añadiendo un componente Icon como hijo:
import com.webforj.component.icons.TablerIcon;
// Avatar con un ícono
Avatar avatar = new Avatar("Guest User", TablerIcon.create("user"));
Etiqueta e iniciales
El componente Avatar utiliza la etiqueta para accesibilidad y generación de tooltips. Los métodos setLabel() y setText() son alias que establecen la etiqueta accesible para el Avatar.
Cuando creas un Avatar con solo una etiqueta, las iniciales se computan automáticamente tomando el primer carácter de cada palabra. Por ejemplo, un Avatar con la etiqueta "John Doe" muestra automáticamente "JD" en la interfaz de usuario.
Avatar avatar = new Avatar();
avatar.setLabel("Jane Smith"); // Establece la etiqueta y genera automáticamente el tooltip
avatar.setInitials("JS"); // Sobrescribe las iniciales auto-computadas
El componente genera automáticamente un tooltip a partir de la etiqueta, facilitando ver el nombre completo al pasar el ratón. Este comportamiento se desactiva al usar la etiqueta predeterminada "Avatar".
Eventos de clic
El componente Avatar implementa HasElementClickListener, lo que te permite responder a los clics del usuario. Esto es útil para activar acciones como abrir el perfil de un usuario o mostrar un menú.
avatar.onClick(event -> {
// Manejar clic en el avatar - por ejemplo, abrir el perfil del usuario
System.out.println("¡Avatar clicado!");
});
Formas
Los avatares pueden mostrarse como círculos o cuadrados. La forma predeterminada es CIRCLE, que es estándar para avatares de usuario. Usa SQUARE para entidades como equipos, empresas o aplicaciones.
Mostrar Código
- Java
Temas
Los temas transmiten significado o estado; puedes usarlos para indicar disponibilidad, resaltar usuarios importantes o coincidir con el diseño de tu aplicación.
Los siguientes temas están disponibles:
DEFAULT: Apariencia estándarGRAY: Apariencia neutral y apagadaPRIMARY: Enfatiza acciones o usuarios principalesSUCCESS: Indica un estado positivo (por ejemplo, en línea)WARNING: Indica precaución (por ejemplo, ausente)DANGER: Indica un estado de error o ocupadoINFO: Proporciona contexto informativo
Cada tema también tiene una variante contorneada para un tratamiento visual más ligero:
Mostrar Código
- Java
Expansiones
Controla el tamaño del avatar utilizando el método setExpanse(). El componente soporta nueve opciones de tamaño que van desde XXXSMALL hasta XXXLARGE.
Mostrar Código
- Java